[发明专利]游戏装置以及程序有效
申请号: | 201780007673.1 | 申请日: | 2017-01-06 |
公开(公告)号: | CN108472545B | 公开(公告)日: | 2021-03-05 |
发明(设计)人: | 富泽幸惠 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/20;A63F13/45;A63F13/79;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 以及 程序 | ||
向用户提供良好的游戏体验。一种游戏装置,基于从物品获取到的信息来执行游戏,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;执行单元,其执行游戏;生成单元,其生成与在游戏中设定的游戏内要素相关的物品;以及控制单元,其控制执行单元和生成单元,其中,控制单元以如下方式进行控制:在由获取单元获取到物品信息的情况下,使执行单元执行与该物品信息对应的游戏内要素出场的游戏,在该物品信息包含基础信息的情况下,使生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品,其中,所述基础信息表示存在在被获取了该物品信息的物品的生成过程中作为基础的物品。
技术领域
本发明涉及游戏装置以及程序,尤其涉及能够使用户基于从物品获取到的信息来进行游戏体验的游戏装置。
背景技术
存在如下的游戏装置:使用卡登记与该卡对应的角色,在玩了使包括该角色的角色群出场的游戏后,能够输出打印了从角色群中被选择为打印对象的角色的卡(专利文献1)。
在专利文献1的游戏装置中,能够对被选择为打印对象的角色附加使游戏的进展变得有利的道具来进行强化。因此,用户能够通过反复进行将使用卡登记的角色选择为打印对象来在每次玩游戏中获得进一步强化了对应的角色的卡。
专利文献1:日本特开2015-116268号公报
发明内容
另一方面,在专利文献1这样的游戏装置中,用户能够生成多张强化了期望的角色的状态的卡。因此,已不需要的强化状态的卡、或者比初始状态强化的状态的卡可能会通过网上拍卖等非法地流通,结果是,可能会发生游戏的高位排名被获得这些卡的用户们所占据、获得这些卡的用户使对战游戏占优势地进展等游戏平衡的破坏。这样的游戏平衡的破坏可能会削减一边合法地生成强化了的卡一边玩游戏的用户的趣味。
本发明是鉴于上述的问题点而完成的,目的在于提供一种向用户提供良好的游戏体验的游戏装置以及程序。
为了实现上述目的,本发明的游戏装置是基于从物品获取到的信息来执行游戏的游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;执行单元,其执行游戏;生成单元,其生成与在游戏中设定的游戏内要素相关的物品;以及控制单元,其控制执行单元和生成单元,其中,控制单元以如下方式进行控制:在由获取单元获取到物品信息的情况下,使执行单元执行与该物品信息对应的游戏内要素出场的游戏,在该物品信息包含基础信息的情况下,使生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品,其中,所述基础信息表示存在在被获取了该物品信息的物品的生成过程中作为基础的物品。
通过这样的结构,根据本发明,能够向用户提供良好的游戏体验。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式以及变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图2是例示在本发明的实施方式以及变形例所涉及的游戏装置100中能够使用的卡的图。
图3是例示在本发明的实施方式以及变形例所涉及的游戏装置100中执行的游戏处理的流程图。
图4是例示本发明的实施方式以及变形例所涉及的各种信息的数据结构的图。
具体实施方式
[实施方式1]
下面,参照附图来详细地说明本发明的例示性的实施方式。此外,在下面说明的一个实施方式中,对将本发明应用于作为游戏装置的一例的、能够基于从卡获取到的信息来执行游戏的游戏装置的例子进行说明。但是,本发明能够应用于能够基于从物品获取到的信息来执行游戏的任意设备。
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