[发明专利]游戏装置及存储媒介有效
申请号: | 201780015421.3 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN108778435B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 广濑刚;名仓孝;格和真理;山田慎也;后藤泉 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/20;A63F13/25;A63F13/95 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 杨林勳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 存储 媒介 | ||
1.一种游戏装置,连接着产生能用于游戏赛局的物品的产生机构,且具有:获得机构,就游戏赛局,从第1物品、及以与所述第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息;执行机构,执行基于由所述获得机构获得的物品信息的游戏;及控制机构,控制利用所述产生机构产生物品;且所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生基于所述物品信息的所述第1物品;且
所述执行机构执行使基于由所述获得机构获得的物品信息的游戏要素登场的游戏,且所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生与在由所述执行机构执行的游戏中登场的基于所述物品信息的游戏要素对应的所述第1物品;
从所述第1物品获得的物品信息及从所述第2物品获得的物品信息包含特定游戏要素、及对所述游戏要素规定的游戏上的排名的信息,所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生与由所述物品信息特定的游戏要素、且规定有与所述物品信息不同的排名的游戏要素对应的所述第1物品。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中游戏上的排名决定进行游戏的优先性,且所述不同的排名为较由从所述第2物品获得的物品信息特定出的排名更不利于进行游戏的排名。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中从所述第1物品获得的物品信息及从所述第2物品获得的物品信息包含特定出游戏要素、及对所述游戏要素规定的游戏上排名的信息,游戏上的排名决定进行游戏的优先性,所述控制机构在从多个所述第2物品获得特定出同一游戏要素的物品信息的情况下,使所述产生机构产生与由所述物品信息特定的游戏要素、且规定有较由任一个所述物品信息特定的排名更有利于进行游戏的排名的游戏要素对应的所述第1物品。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中对所述游戏上的排名定有可设定的数值范围,由所述第1物品的物品信息特定的排名的最大值大于由所述第2物品的物品信息特定的排名的最大值。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述第2物品为由提供与所述游戏装置不同的游戏的游戏装置产生的物品,所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,基于物品信息使所述产生机构产生所述第1物品,所述物品信息包含有在由所述执行机构执行的游戏中特定出与所述不同的游戏中由所述物品信息特定的游戏要素相同的游戏要素的信息。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中由所述物品信息特定的游戏要素为由所述执行机构执行的游戏中登场的角色,在所述第1物品及所述第2物品的各者,可见地印刷表示由物品信息特定的角色的角色图像。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中在所述第1物品及所述第2物品的各者,可见地印刷与物品信息对应的代码图像,所述第1物品与所述第2物品除了印刷的所述代码图像以外,至少物品中的所述角色图像的提示形态不同。
8.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述第1物品与所述第2物品在物品中的游戏要素的提示形态上不同。
9.根据权利要求1所述的游戏装置,其进而具有记录机构,将已经由所述产生机构产生基于物品信息的所述第1物品的所述第2物品记录为产生完毕物品;在由所述获得机构获得已经记录为所述产生完毕物品的所述第2物品的物品信息的情况下,所述执行机构不执行基于所述物品信息的游戏,所述控制机构不使所述产生机构产生基于所述物品信息的所述第1物品。
10.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述产生机构不产生所述第2物品。
11.一种存储程序的存储媒介,其中所述程序使电脑作为权利要求1至10中任一项所述的游戏装置的各机构发挥功能。
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