[发明专利]游戏装置及存储媒介有效
申请号: | 201780015421.3 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN108778435B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 广濑刚;名仓孝;格和真理;山田慎也;后藤泉 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/20;A63F13/25;A63F13/95 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 杨林勳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 存储 媒介 | ||
本发明针对可实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,向使用者提供较佳的游戏体验。游戏装置连接着可用于游戏赛局的物品的产生装置。装置就游戏赛局执行基于从第1物品、及以与第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息而得的物品信息的游戏。在从第2物品获得物品信息的情况下,装置使产生装置产生基于所述物品信息的第1物品。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置及程序,尤其涉及一种基于从物品获得的信息提供游戏赛局的游戏装置。
背景技术
近年来,存在对1次游戏赛局,排出印刷着游戏进行中登场的角色的印刷媒介的游戏装置。
在专利文献1揭示的游戏装置中,使用者可使预先设定在游戏内容中登场的角色中与游戏开始前读取的卡片对应的角色在游戏进行中登场使用。另外,在游戏结束时,排出以反映游戏进行的状态(状况等)印刷游戏进行中登场的角色中被选择的角色的图像的卡片,使用者可在下次以后的游戏赛局中从反映后的状况开始使用相同角色。
[先前技术文献]
[专利文献]
专利文献1:日本专利特开2015-116268号公报
发明内容
[发明所要解决的问题]
此外,由如专利文献1的游戏装置提供的游戏内容为了让使用者长时间保持兴趣,时常进行追加角色或功能或改善缺点等软件更新(版本更新)。此种更新是不变更游戏装置信息获得用读卡器或打印机等硬件、或游戏内容的规则或流程等基本规格而进行。
另一方面,提供给使用者的游戏体验因游戏装置的硬件或游戏内容的基本规格而有限,难以仅以软件更新就让使用者保持兴趣。因此,通过将提供例如刷新硬件构成或游戏基本规格的冠以同一标题的新游戏内容(新作内容)的游戏装置作为后续装置导入到市场,而实现让使用者保持对1个标题的关心。
在提供新作内容时,为了较佳地引导旧作的使用者,存在构成为可使用由旧作内容的游戏装置排出的物品。例如,如专利文献1记述的游戏装置,通过积累游戏的赛局次数成长的角色对使用者而言印象深刻,成为更有利于使用者进行游戏的状态,所以对使用者而言,优选可在新作内容中使用所述角色的物品。
但是,由于旧作内容中提供的物品与新作内容中提供的物品基于不同的规格产生,所以在仅以此种物品进行新作内容的游戏赛局的情况下,有可能无法较佳地向使用者提供新作内容趣味性。
本发明鉴于所述问题点而完成的,其目的在于针对可实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,提供可对使用者提供较佳的游戏体验的游戏装置及程序。
[解决问题的技术手段]
为了达成所述目的,本发明的游戏装置连接着产生可用于游戏赛局的物品的产生机构,并且具有:获得机构,就游戏赛局从第1物品、及以与第1物品不同形态构成的第 2物品的至少任一物品获得物品信息;执行机构,执行基于由获得机构获得的物品信息的游戏;及控制机构,控制产生机构产生物品;且控制机构在从第2物品获得物品信息的情况下,使产生机构产生基于所述物品信息的第1物品。
[发明的效果]
根据此种构成的本发明,针对能实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,可对使用者提供较佳的游戏体验。
附图说明
图1是表示本发明实施方式的游戏系统的系统构成的图。
图2是表示本发明实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。
图3是表示本发明实施方式的服务器200的功能构成的框图。
图4是例示本发明实施方式游戏装置100中执行的本作内容的赛局处理的流程图。
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