[发明专利]用于视频游戏的照明有效
申请号: | 201780019733.1 | 申请日: | 2017-03-17 |
公开(公告)号: | CN109076678B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | D.V.阿利亚瑟约;J.D.马森;J.D.M.万博文;G.W.T.万德黑登 | 申请(专利权)人: | 飞利浦照明控股有限公司 |
主分类号: | H05B47/10 | 分类号: | H05B47/10 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李舒;陈岚 |
地址: | 荷兰埃*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 视频 游戏 照明 | ||
1.一种用于视频游戏的装置,包括游戏照明控制器(14),所述游戏照明控制器用于控制由照明系统的一个或多个照明器(4)发射的光照,以伴随在由来自所述一个或多个照明器的光照所照射的环境(2)中玩的视频游戏,其中所述游戏照明控制器被配置为执行下列操作:
检测所述视频游戏中的隐式触发,所述隐式触发中的每一个的检测是基于分析在游戏过程期间输出的音频和/或视频内容和/或在游戏过程期间由所述音频和/或视频内容调用的对一个或多个玩家(6)的效果,其中所述隐式触发中的每一个对应于预定义事件类型的组中的相应一个预定义事件类型;
基于在视频游戏中的第一个中检测到所述隐式触发中的第一个,将在第一视频游戏内出现的第一事件标识为是所述预定义事件类型中的第一预定义事件类型;
读取与所述第一视频游戏相关联的第一元数据,所述第一元数据从一组预定义的分类之间指定所述第一视频游戏的分类;
基于第一事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,并且取决于如在所述第一元数据中指定的所述第一视频游戏的分类,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第一视频游戏的游戏过程期间产生第一照明效果以伴随所述第一事件;
基于在所述视频游戏中的第二个中检测到第一隐式触发的另一实例,将在第二视频游戏内出现的第二事件标识为具有所述第一预定义事件类型;
读取与所述第二视频游戏相关联的第二元数据,所述第二元数据从预定义分类的所述组中指定所述第二视频游戏的分类,所述第二视频游戏的分类不同于所述第一视频游戏的分类;
基于第二事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,并且取决于如在所述第二元数据中指定的所述第二视频游戏的分类与所述第一视频游戏的分类不同,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第二视频游戏的游戏过程期间产生第二照明效果以伴随所述第二事件的出现,其中所述第二照明效果可视地不同于所述第一照明效果。
2.根据权利要求1所述的装置,其中所述游戏照明控制器(14)还被配置为执行下列操作:
基于在所述视频游戏中的第三个中检测到第一隐式触发的另一实例,将在第三视频游戏内出现的第三事件标识为具有所述第一预定义事件类型;
读取与所述第三视频游戏相关联的第三元数据,所述第三元数据从所述组预定义分类之间指定所述第三视频游戏的分类,所述第三视频游戏的分类与所述第一视频游戏相同;
基于所述第三事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,以及基于如在所述第三元数据中指定的所述第三视频游戏的分类与所述第一视频游戏的分类相同,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第三视频游戏的游戏过程期间重新产生所述第一照明效果以伴随所述第三事件的出现,其中用于伴随所述第三视频游戏中的第三事件的所述第一照明效果的重新产生与如伴随所述第一视频游戏中的第一事件的所述第一照明效果相同。
3.根据权利要求1所述的装置,其中所述分类是种类。
4.根据权利要求2所述的装置,其中所述分类是种类。
5.根据权利要求1所述的装置,其中所述分类是特定标题或游戏系列。
6.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述预定义事件类型的组包括下列类型中的任何一个或多个:
爆炸,
炮火,
火灾,
车辆之间的碰撞,
至少一个车辆与另一物体之间的碰撞,
敌人的存在,
一个或多个玩家受到伤害,
一个或多个玩家健康增加,
一个或多个玩家造成伤害,
一个或多个玩家失去点数,
一个或多个玩家得到点数,
一个或多个玩家到达终点线,
一个或多个玩家完成任务,
一个或多个玩家完成关卡,
一个或多个玩家完成关卡内的阶段,
一个或多个玩家实现高分,和/或
一个或多个玩家进入特定游戏区域;并且
其中所述第一预定义事件类型包括所述一个或多个事件类型中的一个。
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