[发明专利]用于视频游戏的照明有效
申请号: | 201780019733.1 | 申请日: | 2017-03-17 |
公开(公告)号: | CN109076678B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | D.V.阿利亚瑟约;J.D.马森;J.D.M.万博文;G.W.T.万德黑登 | 申请(专利权)人: | 飞利浦照明控股有限公司 |
主分类号: | H05B47/10 | 分类号: | H05B47/10 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李舒;陈岚 |
地址: | 荷兰埃*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 视频 游戏 照明 | ||
游戏照明控制器检测视频游戏中的隐式触发,每个触发基于分析在游戏过程期间输出的音频和/或视频内容和/或由内容调用的对一个或多个玩家的效果。每个隐式触发对应于一组预定义事件类型中的相应一个预定义事件类型。基于在视频游戏中检测到这些触发中的一个,控制器将在该视频游戏中出现的事件标识为是预定义事件类型中的某一个。控制器还读取从一组预定义的分类中指定视频游戏的分类的元数据。基于将事件标识为是特定预定类型,并且取决于元数据中指定的视频游戏的分类,控制器控制由一个或多个照明器发射的光照以在游戏过程期间产生照明效果以伴随第一事件。
技术领域
本公开涉及控制由一个或多个照明器(例如房间照明)发射的光照以便伴随视频游戏。
背景技术
US2013/198786A1公开了可以动态地改变视频观察环境中的照明以在观看诸如在线视频游戏的媒体节目时增强观看体验。
连接照明系统是一类包括联网的光照源的照明系统,该联网的光照源优选地经由无线网络连接,使得光照源是无线可控的。这些光照源可以经由因特网服务从各种用户接口(诸如智能电话和平板电脑应用)、或经由连接的物理设备(诸如传感器和开关)控制。可以分配给连接照明系统的行为提供了比传统照明系统更多的机会。对于终端用户,可以指定他或她想要他或她的照明系统如何表现。甚至可能在时间中的不同的时刻指定不同形式的行为。换言之,用户现在能够使用他或她的照明系统不仅用于光照或气氛创建,而且用作支持或增强在家庭环境中或发生出现的任何其他活动的方式,例如,用于娱乐、安全、通知等。
彩色连接照明最常见的用途之一是增强人们的日常活动。比如,在诸如智能家居和娱乐之类的其他领域中,附加的功能性现在成为可能。例如,已知在电视周围添加匹配的动态彩色光以增强观看电视和电影的体验。
此外,连接照明还可以用于增强视频游戏(计算机游戏)(诸如控制台游戏、街机游戏或者在台式计算机或膝上型计算机上玩的游戏)的游戏性。现在,随着连接的照明系统在家庭中变得更加普遍,甚至可以在不需要购买专用娱乐照明系统的情况下获得这些类型的沉浸式体验。此外,不仅已经可以在电视或游戏屏幕附近创建动态照明,而且还可以在用户周围创建动态照明。因此,通过将照明系统连接到游戏系统,可以通过使用动态彩色照明来创建更加沉浸式且引人入胜的游戏体验。
此领域中的挑战中之一是如何从游戏中提取必要特征以便渲染伴随光效果。在一个已知示例中,分析视频帧边缘附近的颜色,并且然后将这些颜色用于创建将通过房间中的环境照明渲染的效果。另一种选择是为照明系统提供游戏SDK,其与游戏引擎(例如Unity)配合并接收引起控制一个或多个灯或照明器来发射指定光效果的直接命令,诸如爆炸、获得积分、游戏结束等。这要求游戏开放商具体针对考虑中的照明系统进行开发。即游戏开放商必须使用脚本语言将可能出现的每个这种事件的对应照明效果显式编写到游戏中,以便在事件出现后立即触发。
发明内容
在上面的示例中,照明效果在不理解媒体的内容或含义的情况下由脚本驱动,或由视频帧中的颜色驱动。前者只有在为游戏创建专用脚本时才可以实现。后者针对非交互式体验(比如看电视)良好工作,但它不那么良好地适合于游戏,在游戏中例如重要事件可能对屏幕的颜色仅具有很小的影响。本公开提供了用于针对游戏创建有意义的动态照明效果而不需要创建专用脚本的技术。特别地,基于与实时数据组合的游戏的元数据针对游戏内容自动生成光效果。例如,可以为动态光引擎定义一组参数,包括光转换类型、动态速度、特殊效果、调色板等。
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