[发明专利]点对点游戏排名赛中的跨比赛分析有效
申请号: | 201780029892.X | 申请日: | 2017-03-15 |
公开(公告)号: | CN109475777B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/798 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;王锦阳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 点对点 游戏 排名赛 中的 比赛 分析 | ||
1.一种点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的方法,其包括:
接收第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据是从在第一客户端上执行的第一游戏应用程序捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息,第一场比赛具有第一多个游戏状态,第一游戏状态数据在第一场比赛完成之前捕捉,第一游戏状态数据进一步表征在第一场比赛期间的两个或更多个时间点处的一个或更多个游戏内数据对象的值,第一游戏应用程序内部、由第一游戏应用程序生成并由第一游戏应用程序利用的一个或更多个游戏内数据对象用于执行第一场比赛;
接收第二游戏状态数据,所述第二游戏状态数据是从在第二客户端上执行的第二游戏应用程序捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息,第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本,第二场比赛具有第二多个游戏状态,第一多个游戏状态不同于第二多个游戏状态,第二游戏状态数据进一步表征在第二场比赛期间的两个或更多个时间点处的一个或更多个游戏内数据对象的值;
通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量和第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一游戏状态数据和第二游戏状态数据;
提供比较结果;
其中,接收、比较和提供中的至少一个由形成至少一个计算系统的一部分的至少一个数据处理器来执行。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预定义的比较规则定义了第一玩家的表现度量和第二玩家的表现度量。
3.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:
从第一场比赛的显示器的第一客户端接收第一视频捕捉;
从第二场比赛的显示器的第二客户端接收第二视频捕捉;
基于比较结果来选择第一视频捕捉的一部分或第二部分视频捕捉的一部分;
将第一视频捕捉的一部分和第二视频捕捉的一部分中的至少一个流式传输到至少一个观看客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:
在多个时间点处周期性地比较第一游戏状态数据和第二游戏状态数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,第一场比赛和第二场比赛在不同的时间处开始,所述方法进一步包括:
将第一游戏状态数据和第二游戏状态数据按时间登记,其中,时间参考游戏时间、绝对时间或排名赛时间。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一客户端从第三方游戏服务器接收游戏数据,所述游戏数据用于实现所述第一场比赛。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一场比赛和所述第二场比赛是数字视频游戏的单独副本。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述数字视频游戏是异步游戏。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述数字视频游戏是单人异步游戏。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一场比赛和所述第二场比赛同时进行。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预定义的比较规则由用户预先定义。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,比较包括识别在赛事发生的第一场比赛或第二场比赛期间的至少一个时间段。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,接收第一游戏状态数据在第一场比赛期间发生。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,接收第一游戏状态数据在第一场比赛期间周期性地发生。
15.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏状态数据包括:瞬间得分、在预定义的时间段内得分的变化、角色位置、角色生命值。
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