[发明专利]点对点游戏排名赛中的跨比赛分析有效
申请号: | 201780029892.X | 申请日: | 2017-03-15 |
公开(公告)号: | CN109475777B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/798 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;王锦阳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 点对点 游戏 排名赛 中的 比赛 分析 | ||
接收第一游戏状态数据,第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。还描述和说明了相关的装置、系统、物品和技术。
与相关申请的交叉引用
本申请根据35U.S.C.§119(e)要求于2016年3月15日提交的申请号为62/308,823的美国临时专利的优先权,并且根据35U.S.C.§119(e)要求于2016年3月16日提交的申请号为62/309,390的美国临时专利的优先权,它们每个的全部内容通过引用合并于本文中。
技术领域
本文描述的主题涉及在不同的游戏比赛中比较游戏状态和玩家表现。
背景技术
在多人在线同步数字视频游戏中多个玩家参与相同的比赛,多人在线同步数字视频游戏因为每个玩家共享相同的比赛状态而允许直接比较比赛中的玩家表现。例如,在数字网球比赛中,每个玩家与共享的比赛状态(以及每个玩家彼此之间)进行交互。因为可以直接分析单个游戏状态并且每个玩家的表现都参考单一和共同的游戏状态,所以这种多人同步游戏还允许超出每个玩家的表现的自动游戏分析,例如特定事件发生的次数或识别哪个玩家在给定时间段内得分变化最大。
相比之下,一些点对点(peer-to-peer)视频游戏排名赛提供了这样的竞赛:玩家在单独的游戏比赛中(可能在相同或不同的时间处)竞争,但是对他们的表现进行跨比赛比较以确定排名赛结果。例如,两个玩家可以各自玩单人游戏(例如,俄罗斯方块的阶段)并且可以比较他们的最终得分以确定获胜者。
发明内容
在一方面,接收第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,所述第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。接收、比较和提供中的至少一个由形成至少一个计算系统的一部分的至少一个数据处理器执行。
可以采用任何可行的组合任意地包括一个或更多个以下特征。预定义的比较规则可以定义第一玩家的表现度量和第二玩家的表现度量。可以从第一场比赛的显示器的第一客户端接收第一视频捕捉。可以从第二场比赛的显示器的第二客户端接收第二视频捕捉。可以基于比较结果来选择第一视频捕捉的一部分或第二视频捕捉的一部分。可以将第一视频捕捉的一部分和第二视频捕捉的一部分中的至少一个流式传输到至少一个观看客户端。
可以在多个时间点处周期性地比较第一游戏状态数据和第二游戏状态数据。第一场比赛和第二场比赛可以在不同的时间处开始。可以将第一游戏状态数据和第二游戏状态数据按时间登记。时间可以参考游戏时间、绝对时间或排名赛时间。第一游戏状态数据可以表征在第一场比赛期间的两个或更多个时间点处的一个或更多个游戏内数据对象的值。第一客户端可以从第三方游戏服务器接收游戏数据。游戏数据可以用于实现第一场比赛。
第一场比赛和第二场比赛可以是数字视频游戏的单独副本。数字视频游戏可以是异步游戏。数字视频游戏可以是单人异步游戏。第一场比赛和第二场比赛可以同时进行。预定义的比较规则可以由用户预先定义。比较可以包括识别在赛事发生的第一场比赛或第二场比赛期间的至少一个时间段。
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