[发明专利]游戏装置、游戏用物品以及记录介质有效
申请号: | 201780038315.7 | 申请日: | 2017-06-21 |
公开(公告)号: | CN109414617B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 宫崎嵩广;樋口亘;饭田高志 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/20;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/80;G06K7/12 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 物品 以及 记录 介质 | ||
1.一种游戏装置,具有:
获取单元,其从物品获取物品信息;
控制单元,其基于由所述获取单元获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与所述游戏相关的游戏画面显示于第一显示单元;以及
操作输入单元,其受理操作的输入,
其中,所述控制单元以以下方式进行游戏画面的显示控制:
在与所述游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于所述第一显示单元,根据在所述第一演出动画的显示中被进行了所述第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于所述第一显示单元,
其中,与所述游戏元素相关的演出动画包含第二演出动画,该第二演出动画是以与所述第一操作不同的第二操作成功为必要条件而显示的演出动画,
即使在所述第二演出动画的显示中被进行了所述第一操作,所述控制单元也不进行将该第二演出动画设为非显示的控制。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得在将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,相比于不将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况而言,使所述游戏的进展更有利。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,
所述控制单元在一次玩游戏中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将此后的所述第一演出动画设为非显示。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得在被进行所述第一操作之前显示的所述第一演出动画的次数越少,或者在被进行所述第一操作之前显示所述第一演出动画的时间越短,则所述游戏的进展越有利。
5.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元在初次的所述第一演出动画的显示中使所述通知图像显示于所述第一显示单元、并在该初次的显示中将所述第一演出动画的至少一部分设为非显示的情况下,将下次以后的所述第一演出动画全部设为非显示。
6.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元在使所述第一演出动画显示于所述第一显示单元的期间内,使所述通知图像持续地进行显示。
7.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元使所述通知图像显示在画面中的固定的位置。
8.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一演出动画在一次玩游戏中被显示多次,
所述控制单元对显示位置进行控制,使得所述第一演出动画的显示次数越多,则所述通知图像越接近画面中的规定位置。
9.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元使所述通知图像显示于在所述第一演出动画中出场的与被进行了所述物品信息的获取的物品对应的游戏元素的附近。
10.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
还具有与所述第一显示单元不同的第二显示单元,该第二显示单元在显示区域上具有构成为能够载置物品的台面,
所述操作输入单元还受理在所述第二显示单元中进行的物品的移动操作,
所述控制单元在不受理所述第二显示单元中的物品的移动操作的期间,使所述通知图像显示于所述第一显示单元。
11.根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元使所述通知图像不在所述第二显示单元中显示。
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