[发明专利]用现实世界内容增强虚拟现实内容有效
申请号: | 201780051080.5 | 申请日: | 2017-06-27 |
公开(公告)号: | CN109643162B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | R.陈 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0481;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 现实 世界 内容 增强 虚拟现实 | ||
1.一种用于改变头戴式显示器(HMD)中显示的虚拟现实场景的方法,其包括:
从所述HMD上的传感器获得传感器数据,所述传感器包括惯性传感器;
处理所述传感器数据以确定满足从所述虚拟现实场景转换到要由所述HMD呈现的增强的虚拟现实场景的标准,所述标准对应于在用户佩戴所述HMD并被呈现所述虚拟现实场景时暗示用户迷失方向的预定指示符,所述增强的虚拟现实场景是所述虚拟现实场景的修改版本;以及
基于所述确定满足所述标准,将现实世界视图中的现实世界对象的至少一部分覆盖到所述虚拟现实场景中,获得所述增强的虚拟现实场景,所述现实世界视图是由所述HMD的一个或多个摄像机捕获的,
其中所述现实世界视图的一个或所有插入参数响应于用户的位置、定向、或注视方向的变化而实时地改变,
其中基于所述现实世界对象的预期重新定向有效性来选择所述现实世界对象,以在所述用户佩戴所述HMD并被呈现所述虚拟现实场景时使所述用户重新定向。
2.如权利要求1所述的方法,其还包括:
在将所述现实世界对象覆盖到所述虚拟现实场景中以提供所述增强的虚拟现实场景之后,确定仍然满足所述标准;
在仍然满足所述标准的同时,继续覆盖来自所述现实世界视图的附加现实世界对象,其中所述继续覆盖附加现实世界对象使得所述增强的虚拟现实场景能够逐渐以现实世界对象填充。
3.如权利要求1所述的方法,其还包括,
在将一个或多个现实世界对象覆盖到所述虚拟现实场景中之后暂停所述虚拟现实场景;以及
当确定不再满足所述标准时,恢复所述虚拟现实场景。
4.如权利要求2所述的方法,其中所述附加现实世界对象包括所述现实世界对象的展开视图。
5.一种用于修改用于在头戴式显示器(HMD)中显示的虚拟现实场景的方法,其包括:
从所述HMD上的传感器获得传感器数据,所述传感器包括眼睛注视检测器和惯性传感器;
处理所述数据以确定满足从所述虚拟现实场景转换到要由所述HMD呈现的增强的虚拟现实场景的第一标准,所述第一标准对应于在用户佩戴所述HMD并被呈现所述虚拟现实场景时暗示用户迷失方向的预定指示符;以及
基于所述确定满足所述第一标准,将第一现实世界对象插入所述虚拟现实场景,所述第一现实世界对象来自设置在虚拟现实交互空间中的一个或多个摄像机提供的现实世界视图,
其中基于所述第一现实世界对象的预期重新定向有效性来选择所述第一现实世界对象,以在所述用户佩戴所述HMD并被呈现所述虚拟现实场景时使所述用户重新定向。
6.如权利要求5所述的方法,其中进一步获得和处理来自所述HMD上的所述传感器的数据,以确定在将所述第一现实世界对象插入所述虚拟现实场景以提供所述增强的虚拟现实场景之后,仍然满足所述第一标准,其中逐渐插入附加的现实世界对象,直到确定不再满足所述第一标准。
7.如权利要求5所述的方法,其中进一步获得并处理来自所述HMD上的所述传感器的数据,以确定满足将所述虚拟现实场景切换到所述现实世界视图的第二标准,所述第二标准对应于在所述用户佩戴所述HMD并被呈现所述虚拟现实场景时暗示所述用户迷失方向的预定指示符,其中所述切换包括淡出所述虚拟现实场景和淡入所述现实世界视图。
8.如权利要求5所述的方法,其中在所述虚拟现实场景内的位置插入所述第一现实世界对象,所述位置对应于所述第一现实世界对象在所述现实世界中的位置。
9.如权利要求5所述的方法,其中所述确定满足所述第一标准还包括处理与用户设置、用户历史或所述虚拟现实场景的背景信息相关联的数据。
10.如权利要求5所述的方法,其中设置在所述虚拟现实交互空间中的所述一个或多个摄像机包括所述HMD的一个或多个前向摄像机或者围绕所述HMD设置的一个或多个摄像机。
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