[发明专利]用现实世界内容增强虚拟现实内容有效
申请号: | 201780051080.5 | 申请日: | 2017-06-27 |
公开(公告)号: | CN109643162B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | R.陈 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0481;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 现实 世界 内容 增强 虚拟现实 | ||
提供了用于利用现实世界内容来增强虚拟现实场景的方法、设备和计算机程序。一个示例方法包括以下操作:从用户的HMD获得传感器数据以确定满足将一个或多个现实世界对象覆盖到虚拟现实场景中以提供增强的虚拟现实场景的标准。在某些示例中,所述标准对应于在用户佩戴所述HMD并被呈现虚拟现实场景时暗示用户迷失方向的预定指示符。在某些其他示例中,基于所述一个或多个现实世界对象在使迷失方向的用户重新定向时的有效性来选择它们。
技术领域
本发明涉及用于改变虚拟现实内容的方法,且更具体地,涉及用于利用现实世界内容来增强虚拟现实内容以及基于检测到的用户交互来切换和混合内容的方法和系统。
背景技术
虚拟现实(VR)作为消费者与内容进行交互的方式以及作为内容创作者与受众进行交互的方式正变得越来越普遍。随着VR的普及,其强度和沉浸感也在不断提高。虚拟现实场景(VRS)导致观看者迷失方向并不罕见。迷失方向的程度可以从轻微的不适到严重的不愉快。因此,从可用性和安全性的角度来看,迷失方向都是一个问题。例如,迷失方向会导致整体用户体验受损,并降低VR体验的质量。此外,用户迷失方向的可能性可能会限制内容创作者为了防止可能迷失方向的场景而愿意产生的内容。
因此,随着VR沉浸感和强度持续增强,可以提供减轻可能会引起的迷失方向和/或不适的措施的系统和方法具有优点。
正是在这种背景下,出现了本发明的实施方案。
发明内容
本发明的实施方案提供用于改变虚拟现实场景的方法和系统,且更具体地,用于利用现实世界内容来增强虚拟现实场景的方法和系统。该方法和系统还定义了用于在VR内容和现实世界内容之间进行切换以及管理两者之间的转换的实施方案。应当理解,本发明可以以多种方式实现,例如进程、装置、系统、设备或计算机可读介质上的方法。下面描述本发明的若干创造性实施方案。
在一个实施方案中,一种方法包括用于从HMD上的传感器获得数据的操作。处理传感器数据以确定是否满足从虚拟现实场景(VRS)转换到要在HMD上显示的增强VRS的第一标准,其中第一标准对应于在用户佩戴HMD并被呈现VRS时暗示用户迷失方向的预定指示符。一旦确定满足第一标准,该方法包括用于将第一现实世界对象插入VRS以产生增强VRS的操作,其中第一现实世界对象来自由设置在虚拟现实交互空间中的摄像机提供的现实世界视图。在这些实施方案的背景中,“增强的VRS”或“增强的VR”指的是已经从原始状态修改为包括来自现实世界的内容的VR。增强的VR或VRS也可以称为“混合视图”或“混合HMD视图”。
在另一实施方案中,用于提供VRS的系统包括用于从HMD获得传感器数据的过程。该系统还包括处理所述数据以确定是否满足第一标准的处理器。第一标准对应于在用户佩戴HMD并被呈现VRS时暗示用户迷失方向的预定指示符。该系统还包括将现实世界对象插入VRS的渲染部件。现实世界对象是从设置在虚拟现实交互空间中的摄像机提供的现实世界视图中捕获的。
在又一个实施方案中,体现在非暂时性计算机可读存储介质中的计算机程序在由一个或多个处理器执行时改变HMD的虚拟现实内容。介质中包括用于获得HMD传感器数据和处理所述数据以确定满足第一标准的程序指令,第一标准对应于在用户佩戴HMD并被呈现虚拟现实场景时暗示用户迷失方向的预定指示符。此外,介质还包括用于将第一现实世界对象插入VRS的程序指令,第一现实世界对象来自虚拟现实交互空间中的摄像机提供的现实世界视图。
根据下面结合附图的详细描述,通过示例说明了本发明的原理,本发明的其他方面将变得明显。
附图说明
通过参考以下结合附图的描述,可以最好地理解本发明,其中:
图1示出了能够向用户提供VRS并增强VRS的实施方案。
图2示出了根据一个实施方案的HMD的某些部件,其允许呈现VRS并检测用户迷失方向。
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