[发明专利]通过仿真进行重新录制有效
申请号: | 201780063394.7 | 申请日: | 2017-10-10 |
公开(公告)号: | CN110121380B | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | T.林德奎斯特;G.魏辛格 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 仿真 进行 重新 录制 | ||
由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以呈现在比原始软件中设想的更高分辨率显示器(500)上,并且将所述纹理与其标识符一起存储回所述数据结构中。随后,在所述更高分辨率显示器上玩(800)所述原始软件,其中拦截、识别资产(例如,纹理)调用,并且输入(802至806)所述数据结构以检索具有匹配标识符的重新录制的资产。随后,将所述重新录制的资产即时地插入(808)到游戏呈现中。
技术领域
本申请涉及技术上创新的非常规解决方案,所述解决方案必须植根于计算机技术并且产生具体的技术改进。
背景技术
如本文所理解,重新录制例如将在后期模型控制台上玩的较旧计算机游戏的一些娱乐资产可能需要创建全新的软件,以适应后期模型控制台的改进能力。这耗费时间且成本很高。
发明内容
如本文进一步理解,可以保留例如设计成将在相对较低功率显示器上玩的计算机游戏的娱乐资产的原始(传统)软件代码,以用于具有改进能力显示器的模型控制台,同时通过仿真原理实现呈现的重新录制。
因此,本文旨在进行计算机游戏重新录制,但是应理解,本发明的原理不限于计算机游戏。
因此,一种装置包括一个或多个计算机存储器,所述计算机存储器不是暂时性信号,并且包括可由至少一个处理器执行以拦截从计算机游戏软件对纹理的调用的指令。所述指令可执行用于对于第一纹理的至少第一所拦截调用,对与所述第一纹理相关联的信息执行散列,从而渲染结果。所述指令可执行用于响应于重新录制的纹理与从匹配所述结果的数据结构中产生的重新录制的纹理散列相关联,使用所述结果从数据结构检索所述重新录制的纹理;以及当在所述计算机游戏软件的控制下呈现计算机游戏时,将所述重新录制的纹理即时地插入到所述游戏的呈现中。
在一些实例中,所述计算机游戏软件是设计成在具有第一分辨率的第一显示器上使用的传统软件,并且建立重新录制的纹理以在不改变所述传统软件中的代码的情况下呈现在第二显示器上,所述第二显示器具有高于所述第一分辨率的第二分辨率。
在实例实施方案中,所述指令可以可执行用于以对经历相应所拦截调用的多个纹理执行散列。如果需要,所述指令可以可执行用于响应于所述结果与数据库中的任何重新录制的纹理散列不匹配,呈现响应于所述第一所拦截调用的原始纹理。
在非限制性实施方案中,所述指令可以可执行用于拦截从计算机游戏软件对传统音频的调用,从数据结构检索所述传统音频的重新录制版本,并且将所述重新录制版本即时地插入到所述计算机游戏的呈现中。所述第一所拦截调用可以是针对音频轨道或音频样本。
另外,任选指令可以可执行用于拦截从计算机游戏软件对三维(3D)几何结构的调用,并且对于3D几何结构的至少第一所拦截调用,对相关联3D几何结构中的信息执行散列以渲染3D几何结构结果。这些指令可以可执行用于响应于重新录制的3D几何结构与从匹配所述3D几何结构结果的数据结构中产生的重新录制的3D几何结构相关联,使用所述3D几何结构结果从数据结构检索所述重新录制的3D几何结构,并且将所述重新录制的3D几何结构即时地插入到所述计算机游戏的呈现中。
所述装置可以包括所述处理器和/或用于呈现所述计算机游戏的显示器。
在另一方面,一种设备包括:至少一个计算机存储装置,所述计算机存储装置包括可由至少一个处理器执行的指令;以及至少一个处理器,所述处理器被配置成访问指令,以从呈现控制中拦截用于检索资产的信号。对于至少一些所拦截信号,执行所述指令的所述处理器使相应唯一标识符与相应资产相关联,以渲染相应结果,所述相应资产与相应所拦截信号相关联。对于每个结果,所述处理器访问数据结构以定位匹配,并且响应于定位结果的匹配,检索相关联的所修改资产以根据所述呈现控制在显示器上呈现所述相关联的所修改资产。
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