[发明专利]自由视点渲染中的音频对象修改有效
申请号: | 201780063477.6 | 申请日: | 2017-10-06 |
公开(公告)号: | CN109845290B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | L·拉克索南 | 申请(专利权)人: | 诺基亚技术有限公司 |
主分类号: | H04R3/12 | 分类号: | H04R3/12;H04R5/02;H04S7/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自由 视点 渲染 中的 音频 对象 修改 | ||
1.一种用于处理音频对象的方法,包括:
在向用户进行自由视点渲染期间以及在所述自由视点渲染中的所述用户的位置与所述自由视点渲染中的音频对象之间的相对移动期间,检测所述自由视点渲染中的所述音频对象与所述用户的位置之间的位置冲突异常,其中所述自由视点渲染包括在被配置为允许所述用户相对于所述音频对象移动的现实内容消费空间内的所述音频对象的渲染,其中音频对象修改能够被配置为基于所述位置冲突异常被应用于所述用户与所述音频对象之间的音频对象交互;以及
基于所述位置冲突异常的所述检测,改变所述音频对象的所述渲染以应用所述音频对象修改,其中所述改变基于至少一个预先确定的异常修改参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述改变包括所述音频对象的大小、位置、比例、旋转和放大中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述改变包括均衡、指向性、时移、粘性以及音频对象乘法中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述自由视点渲染包括第二音频对象的渲染,以及检测所述自由视点渲染中的所述第二音频对象与所述自由视点渲染中的所述用户的所述位置之间的第二位置冲突异常;以及
基于所述第二位置冲突异常的所述检测,改变所述第二音频对象的所述渲染,其中所述第二音频对象的所述渲染的所述改变基于至少一个不同的预先确定的异常修改参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括所述预先确定的异常修改参数中的至少两个预先确定的异常修改参数。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所述音频对象,通过一个修改调整,来通过针对所述音频对象的所述渲染的改变的所述至少一个预定的异常修改参数来应用更改效果。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述修改调整将时间间隔和/或比例改变应用于所述至少一个预先确定的异常修改参数。
8.根据权利要求6所述的方法,其中所述修改调整是关于所述自由视点渲染中的所述音频对象与所述自由视点渲染中的所述用户的所述位置之间的距离的有效距离修改调整。
9.根据权利要求6所述的方法,其中所述修改调整是基于随后的对至少部分地去除所述位置冲突异常的所述检测的一个可逆性的修改调整。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括基于检测到的所述位置冲突异常的类型来选择所述至少一个预先确定的异常修改参数。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括基于检测到的所述位置冲突异常的特征为所选择的至少一个预先确定的异常修改参数来选择一个值。
12.根据权利要求1所述的方法,其中对所述位置冲突异常的所述检测包括使用渲染位置跟踪。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述位置冲突异常的所述检测还包括使用所述用户的头部的头部跟踪。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其中所述相对移动包括所述自由视点渲染中的所述用户的第一位置改变至所述自由视点渲染中的所述用户的第二不同位置,其中所述位置冲突异常在所述自由视点渲染中的所述音频对象和所述用户的所述第二不同位置之间。
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