[发明专利]自由视点渲染中的音频对象修改有效
申请号: | 201780063477.6 | 申请日: | 2017-10-06 |
公开(公告)号: | CN109845290B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | L·拉克索南 | 申请(专利权)人: | 诺基亚技术有限公司 |
主分类号: | H04R3/12 | 分类号: | H04R3/12;H04R5/02;H04S7/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自由 视点 渲染 中的 音频 对象 修改 | ||
一种方法,包括:在向用户自由视点渲染期间,以及在自由视点渲染中的用户的位置与音频对象之间的相对移动期间,检测音频对象与用户位置之间的位置冲突异常,其中自由视点渲染包括音频对象的渲染;以及基于位置冲突异常的检测,改变音频对象的渲染,其中改变基于至少一个预先确定的异常修改参数。
技术领域
示例性的和非限制性的实施例一般涉及音频对象,更具体地,涉及修改音频对象。
背景技术
在视听消费中的自由视点,指的是能够在内容消费空间中移动的用户。非自由视点虚拟现实体验限于改变视点的方向(旋转),但是自由视点渲染允许经由移动(平移)改变渲染点以及改变视点的方向(旋转)。在自由视点渲染中提供一个音频对象是已知的。因此,对于自由视点渲染而言,几何变换包括3D旋转和2D平移或3D平移。
发明内容
以下概述仅是示例性的。该发明内容不旨在限制权利要求的范围。
根据一个方面,示例方法包括,在向用户进行自由视点渲染期间,以及在所述自由视点渲染中的所述用户的位置与所述自由视点渲染中的所述音频对象之间的相对移动期间,检测所述自由视点渲染中的所述音频对象与所述用户的位置之间的位置冲突异常,其中所述自由视点渲染包括音频对象的渲染;以及基于所述位置冲突异常的所述检测,改变所述音频对象的所述渲染,其中所述改变基于至少一个预先确定的异常修改参数。
根据另一方面,示例装置包括至少一个处理器;以及至少一个包括计算机程序代码的非瞬态存储器,所述至少一个存储器以及计算机程序代码被配置为与所述至少一个处理器一起使得所述装置:在向用户进行自由视点渲染期间,以及在所述自由视点渲染中的所述用户的位置与所述自由视点渲染中的所述音频对象之间的相对移动期间,检测所述自由视点渲染中的所述音频对象与所述用户的位置之间的位置冲突异常,其中所述自由视点渲染包括音频对象的渲染;以及基于所述位置冲突异常的所述检测,改变所述音频对象的所述渲染,其中所述改变基于至少一个预先确定的异常修改参数。
根据另一方面,示例装置包括一种由机器能够读取的非瞬态程序存储设备,其有形地体现了由所述机器能够执行的用于执行操作的程序指令,所述操作包括:在向用户进行自由视点渲染期间,以及在所述自由视点渲染中的所述用户的位置与所述自由视点渲染中的所述音频对象之间的相对移动期间,检测所述自由视点渲染中的所述音频对象与所述用户的位置之间的位置冲突异常,其中所述自由视点渲染包括音频对象的渲染;以及基于所述位置冲突异常的所述检测,改变所述音频对象的所述渲染,其中所述改变基于至少一个预先确定的异常修改参数。
附图说明
结合附图,前述方面和其他特征将在以下描述中被解释,其中:
图1是包括示例实施例的特征的现实系统的示意图;
图2是示出了在图1中所示出的系统的一些组件的示意图;
图3是从第三人视角的虚拟现实场景的示例说明;
图4是类似于图3的示意图,示出了在自由视点渲染中音频对象与用户位置之间的位置冲突异常的说明;
图5A-5D示出了针对在自由视点渲染中音频对象与用户位置之间的位置冲突异常的不同结果;
图6是在图1和2中所示系统的一些组件的示意图;
图7是用于示例性实施例的特征进行编程的用户界面的示例;
图8示出了用于处理图4中所示的位置冲突异常的一些示;
图9是示例方法的示意图;
图10是示出了有效距离参数的示例的示意图;
图10A-10B是有效距离参数的示例场强的示意图;
图11是一个示例方法的示意图;
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