[发明专利]一种过度绘制的评估方法和系统有效
申请号: | 201810015176.2 | 申请日: | 2018-01-08 |
公开(公告)号: | CN108389151B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 李星;彭元龙;蔡其锋;梁琪;廖泉辉;李邦戈 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F11/30;G06T15/00;A63F13/70;A63F13/75 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 樊思远 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 过度 绘制 评估 方法 系统 | ||
1.一种过度绘制的评估方法,其特征在于包括以下步骤:
创建监测着色器,其中监测着色器被配置为用于绘制半透明物体,且每绘制一个半透明物体时,将该半透明物体的一个或多个通道的像素值赋值为一指定值,如有多个半透明物体被绘制,则最终显示到屏幕的渲染纹理的像素值为这些指定值的累加值;
创建渲染纹理,所述渲染纹理用于接收待绘制的buffer数据;
创建相机,将所述渲染纹理赋值给相机的渲染对象,其中所述相机被配置为以所述监测着色器作为所述相机的着色器;
将所述相机的位置和旋转信息配置为与主相机的位置和旋转信息相同;
完成渲染后,根据所述相机中的所述渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在完成渲染后,根据所述相机中的所述渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数的步骤中,还包括子步骤:
重载OnPostRender函数;
利用OnPostRender函数将所述相机中的渲染纹理的内容保存为本地图片。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:所述指定通道为红通道。
4.一种过度绘制的评估系统,其特征在于,包括:
第一装置,创建监测着色器,其中所述监测着色器被配置为用于绘制半透明物体,且每绘制一个物体时,在其像素值的指定通道的值加上一个指定值,如有多个半透明物体被绘制,则最终显示到屏幕的渲染纹理的像素值为这些指定值的累加值;
第二装置,创建渲染纹理,所述渲染纹理用于接收待绘制的buffer数据;
第三装置,创建相机,将所述渲染纹理赋值给相机的渲染对象,其中所述相机被配置为以所述监测着色器作为所述相机的着色器;
第四装置,将所述相机的位置和旋转信息配置为与主相机的位置和旋转信息相同;以及
第五装置,完成渲染后,根据所述相机中的所述渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述第五装置包括以下子装置:
第一子装置,重载OnPostRender函数;
第二子装置,利用OnPostRender函数将所述相机中的渲染纹理的内容保存为本地图片。
6.根据权利要求4所述的系统,其特征在于:所述指定通道为红通道。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1所述方法的步骤。
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