[发明专利]一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法有效
申请号: | 201810067851.6 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108280864B | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 徐朝贤;林志伟;张登峰 | 申请(专利权)人: | 福建升腾资讯有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06F3/041 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
地址: | 350000 福建省福州市仓山区金*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 优化 动态 显示 手写 电子 签名 过程 方法 | ||
1.一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、电子签名采集设备采集手写签名的数据,且将手写签名的数据打包发送给终端设备;采集的手写签名的数据包含当前笔触在签名窗口中的坐标位置(X,Y)、当前笔触对签名窗口的压感值P、以及当前笔触的对应时刻T;
步骤S2、所述终端设备解析接收到的手写签名的数据,并从解析出的数据中获得手写签名笔画的矢量数据,且将相邻m时间内采集到的矢量数据均作为一帧笔画数据;相邻时间m的取值为:30~100毫秒;
所述矢量数据包含手写签名的笔画轨迹坐标数据(Xk,Yk)、每个轨迹坐标所对应的压感值数据Pk、以及每个采样点的时刻数据Tk;
步骤S3、虚拟创建一个长宽同时放大2N倍的绘布,N为非零自然数,并将手写签名笔画的轨迹坐标对应放大到所述绘布上;
步骤S4、以每一帧笔画数据为单位,使用三阶贝塞尔插值算法对手写签名的笔画轨迹坐标以及笔画轨迹坐标所对应的压感值进行插值处理,以获得像素级的连续的笔画轨迹坐标以及像素层面上连续的压感值;
步骤S5、以每一笔画轨迹坐标所对应的压感值为半径,使用吴小林抗锯齿算法构造圆形笔触,并按照笔画轨迹坐标的先后顺序将处理后的不同粗细的圆形笔触有序叠加贴于放大的所述绘布上;
在使用吴小林抗锯齿算法构造圆形笔触时,对每一圆形笔触所及的外包矩形范围内,将被该圆形笔触完全覆盖的像素均置为黑色;将被该圆形笔触部分覆盖的像素,均以像素被圆形笔触所覆盖的面积为权重置为灰色;
在将处理后的不同粗细的圆形笔触有序叠加贴于放大的所述绘布上时,采用如下伪代码进行有序叠加:
其中,grayi,j表示绘布中i,j坐标处的灰度值,brushworki,j表示i,j坐标处所对应的圆形笔触的灰度值;
步骤S6、每还原一帧笔画数据后,均根据步骤S3所选择的N值,对一整帧圆形笔触所及的局部范围采用加权的降采样算法,且将降采样后的结果显示到签名窗口中;所述降采样算法采用一个N×N的高斯核作为权值;在每次将降采样后的结果显示到签名窗口中后,均进行一次延时补偿,每次延时补偿的时间为m-n毫秒,其中,n为渲染完一帧笔画数据所用的时间,且n小于30毫秒;
步骤S7、对每一个笔画的每一帧笔画数据均执行上述步骤S4至步骤S6,即可完成一个笔画的显示;
步骤S8、对手写签名的每一个笔画均执行上述步骤S7,即可完成整个手写签名的显示。
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