[发明专利]一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法有效
申请号: | 201810067851.6 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108280864B | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 徐朝贤;林志伟;张登峰 | 申请(专利权)人: | 福建升腾资讯有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06F3/041 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
地址: | 350000 福建省福州市仓山区金*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 优化 动态 显示 手写 电子 签名 过程 方法 | ||
本发明提供一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法,包括采集手写签名的数据;解析手写签名的数据,获取矢量数据;创建虚拟放大的绘布,将手写签名笔画的轨迹坐标对应放大到绘布;使用贝塞尔插值算法对手写签名的笔画轨迹坐标以及对应的压感值进行插值处理;以压感值为半径,使用吴小林抗锯齿算法构造圆形笔触,并将处理后的圆形笔触有序叠加贴于放大的绘布上;用加权的降采样算法对圆形笔触所及的局部范围进行处理,并显示降采样的结果。通过本发明方法可实现很好的抗锯齿效果以及控制笔画轨迹中签名笔画的粗细变化。
技术领域
本发明涉及手写电子签名领域,特别涉及一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法。
背景技术
根据《中华人民共和国电子签名法》的相关规定,电子签名用于识别签名人身份并表明签名人认可文件的内容,其具备法律效力;同时,手写电子签名也是办公无纸化的重要组成部分。在手写电子签名的整体解决方案中,需要签名数据采集设备、签名回显设备配合完成,其中,签名数据采集设备和签名回显设备可以是同一台设备,也可以是不同设备。为了让核验签名的相关业务人员能够核验用户包括签名笔画顺序、笔画轮廓、笔画相对粗细在内的签名习惯,该电子签名数据要易于保存、传输;为了让长期需要核验签名的相关业务人员减少视觉上的疲劳,手写电子签名显示过程中应尽可能的减小笔画中的锯齿感;为了适配硬件资源有限的设备,应压缩采集到的签名数据、降低签名回显的算法复杂度。因此,一种能够在签名回显设备上动态显示包含用户签名习惯的整个签名过程,同时又具备良好抗锯齿效果的方法是十分必要的。
目前,主要通过渲染电子签名轨迹来实现较优视觉效果的手写电子签名轨迹回显。在现有手写电子签名领域中,存在的需要解决的问题主要有:1)笔画中存在锯齿感:真实签名在栅格化过程中信号失真,引入的视觉上的锯齿感;简单地采用吴小林(XiaolinWu’s)抗锯齿算法、GDI+的抗锯齿接口或对笔触的滤波,抗锯齿效果有限,特别是在手写签名中,锯齿感仍然明显。在游戏、影视作品中抗锯齿效果好的算法由于其计算量巨大,常需要特殊的计算资源,如GPU等进行渲染加速,难以直接应用在手写电子签名领域中。2)笔画粗细变化:一些手写签名回显软件不考虑笔画粗细变化,采用预先生成的笔触绘制笔画或者直接采用操作系统提供的两点连线接口实现笔画的绘制,诚然这种方案降低了计算量,但是现实效果僵硬且缺乏手写字体的美感,并且使得手写签名过程中签字力道、运笔等信息丢失;例如,在Windows画图应用中,渲染笔画同样涉及到大计算量的问题,为了减少计算量,Windows画图应用在笔画落笔后才进行的一次抗锯齿渲染,使得落笔时有明显的显示画面切换现象。3)手写电子签名数据存储以及数据传输问题:若以视频流方式存储、传输手写电子签名数据,则需要大量的存储以及带宽资源;若仅以一张手写电子签名图像存储,则丢失了信息,相关业务人员无法反复核验包括签名笔画顺序、笔画轮廓、笔画相对粗细在内的签名习惯。
而在相近领域——印刷字体的抗锯齿中,微软和苹果公司合作开发了TrueType技术,采用直线和二次B-样条曲线来描述字符的轮廓;另外,微软针对LCD液晶显示器设计的ClearType技术,将显示器的R,G,B各个次像素也发光,让其色调进行微妙调整,可以在横向上获得3倍分辨率,从而达到抗锯齿效果;但是,无论是TrueType技术,还是ClearType技术都是针对印刷体字库设计的,无法直接应用在手写字体中。
发明内容
本发明要解决的技术问题,在于提供一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法,通过该方法来实现抗锯齿效果以及控制笔画轨迹中签名笔画的粗细变化,可使电子签名的显示更接近真实效果。
本发明是这样实现的:一种用于优化动态显示手写电子签名过程的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、电子签名采集设备采集手写签名的数据,且将手写签名的数据打包发送给终端设备;
步骤S2、所述终端设备解析接收到的手写签名的数据,并从解析出的数据中获得手写签名笔画的矢量数据,且将相邻m时间内采集到的矢量数据均作为一帧笔画数据;
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