[发明专利]角色灯光环境的模拟方法、装置及VR设备在审
申请号: | 201810068154.2 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108447112A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 闻亚洲 | 申请(专利权)人: | 重庆爱奇艺智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 401133 重庆市江*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟光线 贴图 角色 灯光环境 法线方向 信息对应 反射 光线反射效果 法线贴图 光线信息 模型表面 图层混合 信息确定 虚拟光源 漫反射 预设 应用 | ||
1.一种角色灯光环境的模拟方法,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
针对角色的每一环境贴图,利用所述角色的通道贴图,确定该环境贴图在所述角色的模型表面对应的区域,并将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,得到所确定区域的模拟光线信息,其中,一个环境贴图用于存储所述角色所处的一个预设环境的光线信息;所述通道贴图用于存储每一环境贴图与模型表面区域之间的对应关系;
利用预设的法线贴图,获得各个模拟光线信息对应的法线方向;
针对每一模拟光线信息,利用该模拟光线信息对应的法线方向,确定该模拟光线信息的反射方向,并沿着所确定的反射方向,显示由该模拟光线信息确定的光线反射效果,实现对所述角色的灯光环境的模拟。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,包括:
将该环境贴图环境映射到所确定区域,将所确定区域上的环境贴图与漫反射贴图进行图层混合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述环境贴图为球形环境贴图,所述将该环境贴图环境映射到所确定区域,包括:
将该环境贴图球形环境映射到所确定区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式获得所述球形环境贴图:
在虚拟场景中设置虚拟球体,其中,所述虚拟球体的材质为全反射材质;
采集所述虚拟球体上的数据,并对所采集的数据进行渲染,得到所述球形环境贴图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,包括:
采用强光HardLight模式,将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合。
6.一种角色灯光环境的模拟装置,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述装置包括:
确定模块,用于针对角色的每一环境贴图,利用所述角色的通道贴图,确定该环境贴图在所述角色的模型表面对应的区域,并将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,得到所确定区域的模拟光线信息,其中,一个环境贴图用于存储所述角色所处的一个预设环境的光线信息;所述通道贴图用于存储每一环境贴图与模型表面区域之间的对应关系;
第一获得模块,用于利用预设的法线贴图,获得各个模拟光线信息对应的法线方向;
显示模块,用于针对每一模拟光线信息,利用该模拟光线信息对应的法线方向,确定该模拟光线信息的反射方向,并沿着所确定的反射方向,显示由该模拟光线信息确定的光线反射效果,实现对所述角色的灯光环境的模拟。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
将该环境贴图环境映射到所确定区域,将所确定区域上的环境贴图与漫反射贴图进行图层混合。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述环境贴图为球形环境贴图,所述确定模块,具体用于:
将该环境贴图球形环境映射到所确定区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第二获得模块,
其中,所述第二获得模块,包括:
设置单元,用于在虚拟场景中设置虚拟球体,其中,所述虚拟球体的材质为全反射材质;
获得单元,用于采集所述虚拟球体上的数据,并对所采集的数据进行渲染,得到所述球形环境贴图。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
采用强光HardLight模式,将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合。
11.一种虚拟现实VR设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器、通信总线和显示屏,其中,处理器,通信接口,存储器,显示屏通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
显示屏,用于显示计算机程序被执行后所需显示的内容;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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