[发明专利]角色灯光环境的模拟方法、装置及VR设备在审
申请号: | 201810068154.2 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108447112A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 闻亚洲 | 申请(专利权)人: | 重庆爱奇艺智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 401133 重庆市江*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟光线 贴图 角色 灯光环境 法线方向 信息对应 反射 光线反射效果 法线贴图 光线信息 模型表面 图层混合 信息确定 虚拟光源 漫反射 预设 应用 | ||
本发明实施例提供了一种角色灯光环境的模拟方法、装置及VR设备,方法应用于VR设备,包括:针对角色的每一环境贴图,利用角色的通道贴图,确定该环境贴图在角色的模型表面对应的区域,并将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,得到所确定区域的模拟光线信息;利用预设的法线贴图,获得各个模拟光线信息对应的法线方向;针对每一模拟光线信息,利用该模拟光线信息对应的法线方向,确定该模拟光线信息的反射方向,并沿着所确定的反射方向,显示由该模拟光线信息确定的光线反射效果。应用本发明实施例提供的技术方案,实现了在不使用虚拟光源的情况下,模拟出角色所需的光线信息。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种角色灯光环境的模拟方法、装置及VR设备。
背景技术
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术的飞速发展,角色制作需求日益增长,角色可以是虚拟场景中的人物形象、卡通动物形象等等,虚拟场景可以是利用虚拟现实技术构造出的虚拟环境,例如:虚拟游戏场景、虚拟视频场景等等。角色制作的关键在于使角色呈现出预期的材质效果,例如,皮肤材质、金属材质、皮革材质等等。
为了使角色能够呈现预期的材质效果,现有的方式主要是:用虚拟光源照射角色,角色通过反射光线来呈现不同的材质效果,并且在角色旋转移动时,角色反射的光线可以发生变化,进而角色呈现的光线反射效果可以发生变化。
然而,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:直接使用虚拟光源照射角色,对VR设备的性能损耗很大,因此,一般难以在VR设备直接使用虚拟光源,需要一种角色灯光环境模拟方法,以实现在VR设备不使用虚拟光源的情况下,模拟出角色所需的光线信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种角色灯光环境的模拟方法、装置及VR设备,以实现在不使用虚拟光源的情况下,模拟出角色所需的光线信息。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种角色灯光环境的模拟方法,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
针对角色的每一环境贴图,利用所述角色的通道贴图,确定该环境贴图在所述角色的模型表面对应的区域,并将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,得到所确定区域的模拟光线信息,其中,一个环境贴图用于存储所述角色所处的一个预设环境的光线信息;所述通道贴图用于存储每一环境贴图与模型表面区域之间的对应关系;
利用预设的法线贴图,获得各个模拟光线信息对应的法线方向;
针对每一模拟光线信息,利用该模拟光线信息对应的法线方向,确定该模拟光线信息的反射方向,并沿着所确定的反射方向,显示由该模拟光线信息确定的光线反射效果,实现对所述角色的灯光环境的模拟。
可选的,所述将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,包括:
将该环境贴图环境映射到所确定区域,将所确定区域上的环境贴图与漫反射贴图进行图层混合。
可选的,所述环境贴图为球形环境贴图,所述将该环境贴图环境映射到所确定区域,包括:
将该环境贴图球形环境映射到所确定区域。
可选的,通过以下方式获得所述球形环境贴图:
在虚拟场景中设置虚拟球体,其中,所述虚拟球体的材质为全反射材质;
采集所述虚拟球体上的数据,并对所采集的数据进行渲染,得到所述球形环境贴图。
可选的,所述将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合,包括:
采用强光HardLight模式,将该环境贴图与所确定区域上的漫反射贴图进行图层混合。
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