[发明专利]用于增强现实设备的场景绘制方法在审
申请号: | 201810077529.1 | 申请日: | 2018-01-26 |
公开(公告)号: | CN108181993A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 陈松;陈晓蓉;张永胜 | 申请(专利权)人: | 成都科木信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司 11340 | 代理人: | 杨春 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 增强现实 检测数据 眼部位置 眼镜用户 绘制 旋转角 眼部 实时检测数据 角度变化 用户体验 位移量 眼镜 虚拟 触摸 注视 焦点 优化 | ||
1.一种用于增强现实设备的场景绘制方法,其特征在于,包括:
获取AR眼镜用户眼部位置的当前帧的检测数据和前序帧的检测数据;
根据所述实时检测数据,确定所述AR眼镜用户眼部的实时旋转角;
根据所述用户眼部的实时旋转角,确定用于场景的虚拟触摸焦点的位移量。
2.根据权利要求1所述的用于增强现实设备的场景绘制方法,其特征在于,所述获取AR眼镜用户眼部位置是通过照相机检测用户的眼部位置来获取。
3.根据权利要求1所述的用于增强现实设备的场景绘制方法,其特征在于,所述获取AR眼镜用户眼部位置的当前帧的检测数据和前序帧的检测数据,进一步包括:
取出当前帧的眼部检测数据中的眼部绕x轴偏转角rotx,眼部绕y轴偏转角roty,作为参考值;再获取前序帧的rotx,roty;根据当前帧的眼部检测数据和前序帧的检测数据,确定用户眼部的旋转角;
将当前帧的rotx,roty和前序帧的rotx,roty分别作差,得到Δrotx,Δroty;该Δrotx,Δroty分别为用户眼部沿X轴和沿Y轴的旋转角。
4.根据权利要求3所述的用于增强现实设备的场景绘制方法,其特征在于,所述根据所述用户眼部的实时旋转角,确定用于场景的虚拟触摸焦点的位移量,进一步包括:
将所述用户眼部的实时旋转角与一换算系数相乘,得到用于场景的所述虚拟触摸焦点的位移量;即将得到的Δrotx,Δroty分别乘以一换算系数,该换算系数为用来转换眼部旋转角和触摸焦点偏移量的转换因子,从而得到Δx,Δy;从而通过Δx,Δy,改变触摸焦点位置:触摸焦点的横坐标x增加Δx;触摸焦点的纵坐标y增加Δy;即将虚拟触摸焦点沿X轴移动Δx,沿Y轴移动Δy,达到偏转视角。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都科木信息技术有限公司,未经成都科木信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810077529.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。