[发明专利]用于增强现实设备的场景绘制方法在审
申请号: | 201810077529.1 | 申请日: | 2018-01-26 |
公开(公告)号: | CN108181993A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 陈松;陈晓蓉;张永胜 | 申请(专利权)人: | 成都科木信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司 11340 | 代理人: | 杨春 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 增强现实 检测数据 眼部位置 眼镜用户 绘制 旋转角 眼部 实时检测数据 角度变化 用户体验 位移量 眼镜 虚拟 触摸 注视 焦点 优化 | ||
本发明提供了一种用于增强现实设备的场景绘制方法,该方法包括:获取AR眼镜用户眼部位置的当前帧的检测数据和前序帧的检测数据;根据所述实时检测数据,确定所述AR眼镜用户眼部的实时旋转角;根据所述用户眼部的实时旋转角,确定用于场景的虚拟触摸焦点的位移量。本发明提出了一种用于增强现实设备的场景绘制方法,实现了场景的注视角度与用户眼部位置改变后的角度的一致性,而且减轻用户在使用AR眼镜时由于角度变化剧烈所产生的顿挫感,优化用户体验。
技术领域
本发明涉及增强现实,特别涉及一种用于增强现实设备的场景绘制方法。
背景技术
增强现实简称AR,意指通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。目前,增强现实设备已经逐渐成熟和完善,现已广泛应用在影视和游戏等领域,越来越多的用户开始选择增强现实设备如AR眼镜来体验3D内容。在用户通过AR眼镜来体验3D内容时,为了让用户体验到逼真的显示效果,在用户改变眼部的位置从而改变注视角度时,用户所观看的3D内容的观测方位即场景的注视角度要随之变化,从而带给用户强烈的真实感。而现有技术中,大多数AR眼镜在注视角度一致性时会给一部分用户带来不适,例如眼睛不舒服等,从而对整个3D内容的体验造成影响。
发明内容
为解决上述现有技术所存在的问题,本发明提出了一种用于增强现实设备的场景绘制方法,包括:
获取AR眼镜用户眼部位置的当前帧的检测数据和前序帧的检测数据;
根据所述实时检测数据,确定所述AR眼镜用户眼部的实时旋转角;
根据所述用户眼部的实时旋转角,确定用于场景的虚拟触摸焦点的位移量。
优选地,所述获取AR眼镜用户眼部位置是通过照相机检测用户的眼部位置来获取。
优选地,所述获取AR眼镜用户眼部位置的当前帧的检测数据和前序帧的检测数据,进一步包括:
取出当前帧的眼部检测数据中的眼部绕x轴偏转角rotx,眼部绕y轴偏转角roty,作为参考值;再获取前序帧的rotx,roty;根据当前帧的眼部检测数据和前序帧的检测数据,确定用户眼部的旋转角;
将当前帧的rotx,roty和前序帧的rotx,roty分别作差,得到Δrotx,Δroty;该Δrotx,Δroty分别为用户眼部沿X轴和沿Y轴的旋转角。
优选地,所述根据所述用户眼部的实时旋转角,确定用于场景的虚拟触摸焦点的位移量,进一步包括:
将所述用户眼部的实时旋转角与一换算系数相乘,得到用于场景的所述虚拟触摸焦点的位移量;即将得到的Δrotx,Δroty分别乘以一换算系数,该换算系数为用来转换眼部旋转角和触摸焦点偏移量的转换因子,从而得到Δx,Δy;从而通过Δx,Δy,改变触摸焦点位置:触摸焦点的横坐标x增加Δx;触摸焦点的纵坐标y增加Δy;即将虚拟触摸焦点沿X轴移动Δx,沿Y轴移动Δy,达到偏转视角。
本发明相比现有技术,具有以下优点:
本发明提出了一种用于增强现实设备的场景绘制方法,实现了场景的注视角度与用户眼部位置改变后的角度的一致性,而且减轻用户在使用AR眼镜时由于角度变化剧烈所产生的顿挫感,优化用户体验。
附图说明
图1是根据本发明实施例的用于增强现实设备的场景绘制方法的流程图。
具体实施方式
下文与图示本发明原理的附图一起提供对本发明一个或者多个实施例的详细描述。结合这样的实施例描述本发明,但是本发明不限于任何实施例。本发明的范围仅由权利要求书限定,并且本发明涵盖诸多替代、修改和等同物。在下文描述中阐述诸多具体细节以便提供对本发明的透彻理解。出于示例的目的而提供这些细节,并且无这些具体细节中的一些或者所有细节也可以根据权利要求书实现本发明。
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