[发明专利]基于触摸屏的多人机交互要素优化输入方法及系统有效
申请号: | 201810102059.X | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN110109600B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 赵海;张倬胜;孟真 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06F3/04883 | 分类号: | G06F3/04883;G06F3/04886;G06F3/041 |
代理公司: | 上海交达专利事务所 31201 | 代理人: | 王毓理;王锡麟 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 触摸屏 人机交互 要素 优化 输入 方法 系统 | ||
1.一种基于触摸屏的多人机交互要素优化输入系统的输入方法,其特征在于,所述系统包括:轨迹特征采集模块、触发意图分析模块、虚拟键盘调整模块以及按键判断模块,其中:轨迹特征采集模块与触发意图分析模块相连并传输轨迹信息,触发意图分析模块与虚拟键盘调整相连并传输用户意图信息,虚拟键盘调整模块与按键判断模块相连并传输外观控制和压力敏感度信息,按键判断模块执行对应的输入操作;
所述的输入方法,通过追踪用户在滑动过程中的轨迹并分析轨迹中的特点,判断用户的触发意图并据此动态调整各个按键的压力敏感度,同时根据触发意图调整虚拟键盘的外观以及轨迹判断的范围,从而实现优化输入;
所述的分析具体是指:周期性地对滑动轨迹进行采样,对于滑动过程中的第t个采样点(xt,yt),即当前滑动的位置在屏幕上的横纵坐标,计算由(xt,yt),(xt-1,yt-1),(xt+1,yt+1)三个点所形成的三角形的外接圆的半径R作为判断触发意图的标准,其中:
所述的分析,当滑动过程中有连续多个采样点落在某个按键的范围内而且其中的不止一个采样点的R值大于设定的阈值时,则当用户的手指滑动到某个按键区域内后,直到用户的手指离开这个按键区域,输入法最多触发这个按键一次,避免出现某个按键被多次触发的情况;
所述的分析,将触摸压力引入滑动行为判断,即在用于判断用户意图的变量R中加入与用户触摸屏幕时压力的大小p相关的修正量,将用户触摸屏幕的压力以线性形式加入R中,得到优化判断变量R′=R+α(p-q),其中:α为对压力的影响程度进行调整的参数,q为设定的标准压力;
所述的压力敏感度,即按键触发的压力阈值,当触摸屏幕的压力高于这个值的时候,将判断为希望触发手指所在位置对应的按键,否则将判断为不希望触发此时手指所在位置对应的按键;
所述的调整虚拟键盘的外观是指:对触发意图中可能希望触发的按键,在滑动方向上增加按键的宽度,并且将按键向当前手指所在位置靠近;
为了保证虚拟键盘整体的美观和协调,同时也是因为增大按键面积可以降低误触几率,实际的布局调整中同时增加按键的长度和宽度;
所述的调整虚拟键盘的外观,具体步骤包括:
i)为每个按键ki计算得出一个权值wi;
ii)对于每个按键ki,将其长和宽变更为原来的(1+d*wi)倍,其中d是一个全局变量,用于确定按键缩放的倍率;
iii)将预测得到的目标按键向用户手指所在位置或滑动方向靠近;
iv)根据上述方法,在键位布局调整的过程中为每个按键ki确定其权值wi和制定出对应按键移动方案。
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