[发明专利]基于触摸屏的多人机交互要素优化输入方法及系统有效
申请号: | 201810102059.X | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN110109600B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 赵海;张倬胜;孟真 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06F3/04883 | 分类号: | G06F3/04883;G06F3/04886;G06F3/041 |
代理公司: | 上海交达专利事务所 31201 | 代理人: | 王毓理;王锡麟 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 触摸屏 人机交互 要素 优化 输入 方法 系统 | ||
一种基于触摸屏的多人机交互要素优化输入方法,通过追踪用户在滑动过程中的轨迹并分析轨迹中的特点,判断用户的触发意图并据此动态调整各个按键的压力敏感度,同时根据触发意图调整虚拟键盘的外观以及轨迹判断的范围,从而实现优化输入。本发明能够根据用户的滑动速度、压力等变化判断用户滑动过程中触发按键的意图,并以此为基础设计了允许用户通过在触摸屏上滑动手指完成输入,提高用户在触摸屏设备上进行中文输入的体验和效率。
技术领域
本发明涉及的是一种计算机领域的技术,具体是一种基于触摸屏的多人机交互要素优化输入方法及系统。
背景技术
现有的触摸屏拼音输入方式也和传统的基于键盘的拼音输入法近似,没有对于触摸屏设备的一些特点进行针对性的调整和优化。触摸屏设备为输入法设计者带来了一些需要解决的问题,但同时也提供了更多的设计方向和改变空间,现有触摸屏设备上的中文输入法仍是基于传统的物理键盘设计的虚拟键盘输入法,很多触摸屏设备的特点没有在输入法的设计中得以体现。
发明内容
本发明针对现有技术存在的上述不足,提出一种基于触摸屏的多人机交互要素优化输入方法及系统,将触摸屏设备的一些特性与传统的中文输入法进行结合,能够根据用户的滑动速度、压力等变化判断用户滑动过程中触发按键的意图,并以此为基础设计了允许用户通过在触摸屏上滑动手指完成输入,提高用户在触摸屏设备上进行中文输入的体验和效率。
本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明通过追踪用户在滑动过程中的轨迹并分析轨迹中的特点,判断用户的触发意图并据此动态调整各个按键的压力敏感度,同时根据触发意图调整虚拟键盘的外观以及轨迹判断的范围,从而实现优化输入。
所述的分析具体是指:周期性地对滑动轨迹进行采样,对于滑动过程中的第t个采样点(xt,yt),即当前滑动的位置在屏幕上的横纵坐标,计算由(xt,yt),(xt-1,yt-1),(xt+1,yt+1)三个点所形成的三角形的外接圆的半径R作为判断触发意图的标准,其中:
所述的分析,当滑动过程中有连续多个采样点落在某个按键的范围内而且其中的不止一个采样点的R值大于设定的阈值时,则当用户的手指滑动到某个按键区域内后,直到用户的手指离开这个按键区域,输入法最多触发这个按键一次,避免出现某个按键被多次触发的情况。
所述的分析,优选将触摸压力引入滑动行为判断,即在用于判断用户意图的变量R中加入与用户触摸屏幕时压力的大小p相关的修正量,将用户触摸屏幕的压力以线性形式加入R中,得到优化判断变量R'=R+α(p-q),其中:α为对压力的影响程度进行调整的参数,q为设定的标准压力,可以是对于用户所有滑动动作的全局参数,也可以对每个按键或是区域进行单独设定。这一设计也可以作为前面提到的对滑动轨迹的追踪和分析的一种补充和优化,也允许用户通过手指触摸屏幕的压力变化来触发某些按键,比如对于前文提到的用户希望触发在位置近乎在一条直线上的多个按键时,就可以在手指滑过希望触发的按键时增大触摸的压力,输入法即可以通过对这一特征加以识别,触发相应的按键。
所述的轨迹中的特点是指:用户滑动轨迹的起始和终止位置应该都可以被认为处在用户想要触发的按键区域内,因为用户在输入过程中如果希望高效输入应该不会采取多余的动作,那么一条轨迹应该是起始于对应于用户想要输入的第一个字母的按键,终止于对应于用户想要输入的最后一个字母的按键。
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