[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 201810103516.7 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN108379837A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 万长锟;李仕亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 图形用户界面 建造 触控操作 信息处理 虚拟对象 游戏场景 子控件 攻击 指令 存储介质 电子设备 攻击模式 交互方式 移动终端 游戏体验 流畅性 检测 操控 玩法 | ||
1.一种信息处理方法,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;
在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。
2.根据权利要求1所述的方法,所述在所述图形用户界面中提供所述建造控件,包括:
在所述图形用户界面中将所述攻击控件替换为所述建造控件。
3.根据权利要求2所述的方法,所述控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令之后,还包括:
在所述图形用户界面中将所述建造控件恢复为所述攻击控件,并提供所述建造控件的子控件。
4.根据权利要求1所述的方法,所述控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令,包括:
将待建造模型放置在所述游戏场景中的第一建造区域处;
检测到建造确认触发事件时,控制所述第一虚拟对象在所述第一建造区域处建造所述待建造模型对应的建造物。
5.根据权利要求4所述的方法,所述建造控件包括:至少两个建造模型选择控件;所述建造控件的子控件为至少两个建造模型选择控件之一。
6.根据权利要求5所述的方法,所述将待建造模型放置在所述游戏场景中的第一建造区域处,包括:
将所述建造控件的子控件对应的建造模型确定为待建造模型;
将待建造模型放置在所述游戏场景中的第一建造区域处。
7.根据权利要求6所述的方法,所述在所述图形用户界面中提供所述建造控件,包括:在所述图形用户界面中提供全部的建造模型选择控件;
所述将所述建造控件的子控件对应的建造模型确定为待建造模型之后,还包括:
检测到作用于除所述建造控件的子控件之外的所述至少两个建造模型选择控件之一的第三触控操作时,根据所述第三触控操作变更所述待建造模型。
8.根据权利要求6所述的方法,所述建造控件还包括:确认建造控件,所述将待建造模型放置在所述游戏场景中的第一建造区域处之后,还包括:
检测到作用于所述确认建造控件的确认操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造所述待建造模型对应的建造物。
9.根据权利要求1所述的方法,所述控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令,包括:
根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向确定所述第一建造区域,在所述第一建造区域处执行建造指令。
10.根据权利要求9所述的方法,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向确定所述第一建造区域,在所述第一建造区域处执行建造指令,包括:
根据所述第一虚拟对象的当前位置确定所述第一虚拟对象所处的第一几何体;
根据所述第一虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域;
在所述游戏场景中的所述第一建造区域处执行建造指令。
11.根据权利要求10所述的方法,根据所述虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域,包括:
判断所述第一虚拟对象与第一几何体中与所述当前朝向相对应的表面之间的距离是否超过第一阈值;
若所述距离大于或等于第一阈值,确定所述第一几何体的一个表面或第一几何体内的一个截面为所述第一建造区域;
若所述距离小于第一阈值,确定所述第二几何体的一个表面或第二几何体内的一个截面为所述第一建造区域。
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