[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 201810103516.7 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN108379837A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 万长锟;李仕亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 图形用户界面 建造 触控操作 信息处理 虚拟对象 游戏场景 子控件 攻击 指令 存储介质 电子设备 攻击模式 交互方式 移动终端 游戏体验 流畅性 检测 操控 玩法 | ||
本公开提供了一种信息处理方法,该方法包括:在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。通过本公开其中一实施例提出一种新型的在移动终端上实现多种玩法类型相结合的交互方式,一方面不增加图形用户界面的控件数量负担,另一方面可以在攻击模式下实现快速建造,增加操控的流畅性,并大大提高游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,将多种不同的玩法相结合从而提高手游的可玩性是目前本领域的发展方向。例如:将射击类型游戏与建造类型游戏相结合、将策略类型游戏与跑酷类型游戏相结合等等,然而,针对于运行手游的移动终端来说,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,将多种玩法类型的交互控件在显示器所展示的图形用户界面中同时呈现时,由于控件过多,使得图形用户界面杂乱不堪,且可能会对用户的操控的精准性带来较大的影响;如果在图形用户界面中设置较少的控件,则可能无法实现对多种玩法类型的有效操控,降低用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,所述方法包括:
在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;
在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。
根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,所述装置包括:
攻击模块,用于在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;
建造模块,用于在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。
根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的信息处理方法。
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