[发明专利]一种虚拟现实视频/图像格式以及拍摄、处理、播放方法和装置有效
申请号: | 201810122953.3 | 申请日: | 2018-02-07 |
公开(公告)号: | CN108337497B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 刘智勇 | 申请(专利权)人: | 刘智勇 |
主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/139;H04N13/239;H04N13/246;H04N13/332 |
代理公司: | 天津市三利专利商标代理有限公司 12107 | 代理人: | 张义 |
地址: | 300162 天津市东丽*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 视频 图像格式 以及 拍摄 处理 播放 方法 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟现实视频/图像格式以及拍摄、处理、播放方法和装置,本发明提出的这种锁定视角的VR图像和视频,仅仅采集拍摄小于等于常人视场的景物,呈献给观众,播放时,将画面固定显示在头戴式显示器屏幕上,从而将传统的主动式虚拟现实沉浸体验,改为被动式虚拟现实沉浸体验。另外由于头戴式显示器固定在头部,无论观众如何改变头部方向,画面中心始终正对观众。因此这种图像和视频可以根据人类眼睛的生理特点,对画面的周边部分进行有效的压缩。最后本发明提出的混合现实设置,由于具有将摄像头采集的图像实时显示在头戴式显示器屏幕上的功能,因此可以在真实现实画面上叠加数字化的文字图像信息,从而实现了增强现实应用的功能。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实视频/图像格式以及拍摄、处理、播放方法和装置。
背景技术
随着包括PC VR头盔,VR一体机,手机和VR盒子等越来越多的VR设备涌现,观看VR视频成为用户手中这些VR设备的主要用途之一。目前这些VR视频都是使用配备多个鱼眼镜头的VR摄像设备拍摄并拼接生成的。因为VR视频需要对左右眼分别采集图像,采集的范围非常大,达到上下180度,左右180度或360度,生成的图像分辨率非常高,再加上VR视频需要较高的帧率,这对传感器和处理器的性能提出了非常高的要求。所以目前的VR摄像设备很难达到高性能和便携性的统一。
这类VR视频的文件尺寸非常大,拿相当于普通2D标清画质的180度4K分辨率60帧的VR视频来说,其大小是常见1080P高清视频的数倍。VR视频分享和直播等业务的展开面临存储空间和网络带宽的巨大压力。而且高分辨率高帧率的视频本身对设备硬件要求也很高,一些高分辨率的VR视频在低端的VR设备往往无法流畅的播放。
另一方面,VR视频的创作也面临巨大瓶颈,因为观众可以在VR视频中自由移动视线,创作者无法控制也无法预知观众的视线,所以场面调度面临重大难题;全景拍摄的方式,让灯光布置也受到很大限制;而且VR拍摄的镜头往往固定或很少移动,原因有两个,一个原因是因为全景360°或半景180°VR视频的本质,造成镜头必须水平放置,无法仰拍或者俯拍,拍摄全景360°的画面时,镜头甚至无法水平方向旋转镜头。另一个原因是因为用户的视线可以随意移动,如果观众改变视线时,拍摄镜头也同时移动的话,两者之间产生的不协调会加重观众的眩晕感。由于上述VR创作在场面调度、布景、灯光、运镜等方面的诸多限制,导致VR视频创作虽然历经多年,真正优秀的内容仍然屈指可数。
发明内容
针对上述现有技术中存在的技术问题,本发明的目的是提供一种虚拟现实视频/图像格式以及拍摄、处理、播放方法和装置。
为实现本发明的目的,本发明提供了一种虚拟现实视频/图像格式,包括如下参数:
(1)视频/图像类型:锁定视角VR;
(2)视场角:50°-250°。
相应地,本发明还提供了一种虚拟现实视频/图像拍摄方法,所述视频/图像的格式参数:视频/图像类型为锁定视角VR,所述方法为通过水平间距在人类瞳距范围内的两颗鱼眼摄像头分别采集对应左右眼的图像,然后根据拍摄设定的视场角参数值,对采集的图像进行剪裁,仅保留该视场角内的画面。
相应地,本发明还提供了一种虚拟现实视频/图像播放方法,所述视频/图像的格式参数:视频/图像类型为锁定视角VR,所述方法为在播放时,画面固定显示在头戴式VR显示器屏幕上,拍摄时的画面视觉中心点,与播放时屏幕的视觉中心点对齐。
相应地,本发明还提供了一种虚拟现实视频/图像进行再编码处理的方法,所述视频/图像的格式参数:视频/图像类型为锁定视角VR,所述方法包括如下步骤:
(1)使用视频/图像解码器对视频/图像文件进行解码,并从文件元数据中读入视频/图像类型、视场角、画面周边压缩方式、全分辨率视场角参数;
(2)将解码后的画面分割为对应左右眼的两幅画面;
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