[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810146125.3 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108465238B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/422;A63F13/5375;A63F13/55;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含由第一游戏终端控制的第一虚拟角色和由第二游戏终端控制的第二虚拟角色,通过在第一游戏终端的处理器上执行所述游戏的软件应用并在所述第一游戏终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述第二游戏终端包括一音频捕获模块,所述方法包括:
第二游戏终端通过所述音频捕获模块获取交互语音;
第一游戏终端获取根据所述交互语音确定的交互信息;
第一游戏终端判断所述交互信息中是否包含预设的交互请求,若包含所述交互请求,在第一游戏终端所述图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件;
第一游戏终端检测作用于所述交互控件的交互触发操作,当检测到所述交互触发操作时,控制所述第一虚拟角色自动执行与所述交互请求对应的虚拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色自动执行与所述交互请求对应的虚拟操作,包括:
控制所述第一虚拟角色自动执行与所述交互请求对应的虚拟操作并跟随所述第二虚拟角色移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述交互信息中是否包含预设的交互请求,包括:判断所述交互信息中是否包含预设的目标信息;所述与所述交互请求对应的虚拟操作,包括:前往所述目标信息指示的目标的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述交互信息中是否包含预设的交互请求,包括:判断所述交互信息中是否包含预设的目标信息以及预设的虚拟操作信息;所述与所述交互请求对应的虚拟操作,包括:前往所述目标信息指示的目标的位置并执行所述虚拟操作信息指示的虚拟操作。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述目标信息包括所述游戏的游戏场景中的目标位置信息和所述游戏的虚拟角色中的目标角色信息中的任意一种。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标角色信息指示的目标位置,包括:所述第二游戏终端发送所述交互信息时,所述目标角色的位置;或者,所述目标角色的实时位置。
7.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述交互信息包括文字交互信息、语音交互信息和快捷指令交互信息中的任意一种。
8.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:将所述交互信息显示在所述图形用户界面预设的交互信息显示区域。
9.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件,包括:
在所述图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件以及一交互指示。
10.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:当检测到预设的交互停止操作时,控制所述第一虚拟角色停止所述虚拟操作。
11.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述交互请求显示区域位于所述移动控制区域的预设范围内。
12.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,所述交互触发操作包括:单击操作、双击操作、重按操作和滑动操作中的任意一种。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-12任一项所述的信息处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的信息处理方法。
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