[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810146125.3 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108465238B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/422;A63F13/5375;A63F13/55;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括第二游戏终端通过音频捕获模块获取交互语音,第一游戏终端获取根据交互语音确定的交互信息;第一游戏终端判断交互信息中是否包含预设的交互请求,若包含交互请求,在第一游戏终端图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件;第一游戏终端检测作用于交互控件的交互触发操作,当检测到交互触发操作时,控制第一虚拟角色自动执行与交互请求对应的虚拟操作。以至少解决游戏玩家的交流交互过程中不方便获取其中有用的交互信息、无法高效进行操作响应的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些多人在线游戏中,多个游戏玩家可以通过网络连接共同游戏,在游戏的过程中,游戏玩家可以通过输入文字、发送语音、点击快捷指令按钮等方式与其他游戏玩家进行交互,以便更好地协同游戏。但是,现有的这种交互方式还存在一些不足:一方面,通过输入文字、点击快捷指令按钮等方式与其他游戏玩家进行交互,操作复杂,会打断玩家的游戏操作(例如,对玩家虚拟角色的控制操作);一方面,这种交流交互中的干扰信息较多,尤其是在语音交互中,不便于游戏玩家在紧张的游戏过程明确地获取其中有用的关键交互信息;一方面,游戏玩家无法对一些交互请求进行高效的操作响应,例如,游戏玩家可能无法明确一些请求(比如,其他)所指示的方位或目的地,尤其是场景较大的游戏中;又比如,一些游戏玩家对于交互请求指示的玩家虚拟角色的虚拟操作不熟悉。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,以至少解决游戏玩家的交流交互过程中不方便获取其中有用的交互信息、无法高效进行操作响应的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法,游戏中包含多个虚拟角色,多个虚拟角色中包含由第一游戏终端控制的第一虚拟角色和由第二游戏终端控制的第二虚拟角色,通过在第一游戏终端的处理器上执行游戏的软件应用并在第一游戏终端的显示器上渲染得到图形用户界面,第二游戏终端包括一音频捕获模块,方法包括:
第二游戏终端通过音频捕获模块获取交互语音;
第一游戏终端获取根据交互语音确定的交互信息;
第一游戏终端判断交互信息中是否包含预设的交互请求,若包含交互请求,在第一游戏终端图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件;
第一游戏终端检测作用于交互控件的交互触发操作,当检测到交互触发操作时,控制第一虚拟角色自动执行与交互请求对应的虚拟操作。
可选的,判断交互信息中是否包含预设的交互请求,包括:判断交互信息中是否包含预设的目标信息;与交互请求对应的虚拟操作,包括:前往目标信息指示的目标的位置。
可选的,判断交互信息中是否包含预设的交互请求,包括:判断交互信息中是否包含预设的目标信息以及预设的虚拟操作信息;与交互请求对应的虚拟操作,包括:前往目标信息指示的目标的位置并执行虚拟操作信息指示的虚拟操作。
可选的,目标信息包括游戏的游戏场景中的目标位置信息和游戏的虚拟角色中的目标角色信息中的任意一种。
可选的,目标角色信息指示的目标位置,包括:第二游戏终端发送交互信息时,目标角色的位置;或者,目标角色的实时位置。
可选的,交互信息包括文字交互信息、语音交互信息和快捷指令交互信息中的任意一种。
可选的,方法包括:将交互信息显示在图形用户界面预设的交互信息显示区域。
可选的,在图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件,包括:
在图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件以及一交互指示。
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