[发明专利]牌类游戏的手牌生成和聚类方法、设备以及处理器在审
申请号: | 201810154837.X | 申请日: | 2018-02-23 |
公开(公告)号: | CN110152302A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 丁濛;李淑琴;张亦鹏;陈子鹏;孟坤;李玉璋;郑蓝舟 | 申请(专利权)人: | 北京信息科技大学;微智娱(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/60;G06K9/62 |
代理公司: | 北京国谦专利代理事务所(普通合伙) 11752 | 代理人: | 肖应国 |
地址: | 100192 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手牌 牌类游戏 处理器 聚类 多个类别 基于机器 学习训练 预先确定 | ||
本发明公开了一种牌类游戏的手牌生成和聚类方法、设备以及处理器。其中,该方法包括:生成手牌组合,手牌组合包括牌类游戏各方的手牌;利用基于机器学习训练的模型,将手牌组合确定为预先确定的多个类别中的一个类别;以及基于手牌组合的类别,确定是否使用手牌组合。本发明解决了牌类游戏中如何生成“同等牌力”的适当手牌组合的技术问题。
技术领域
本发明涉及棋牌游戏的数据挖掘领域,具体而言,涉及一种牌类游戏的手牌生成和聚类方法、设备以及处理器。
背景技术
二打一也被称为三人斗地主,是一种在中国流行的3人纸牌游戏。2016年9月3日,国家体育总局棋牌运动管理中心正式启动了全国竞技二打一扑克锦标赛(CCPC)。锦标赛中引入了复式赛制,即将所有打相同牌且方位相同的参与者进行横向比较,若干副牌后,最终通过所得总分高低来决定名次。
在复式竞技二打一比赛中,通过使用相同手牌组合保证游戏的公平性。然而二打一游戏的胜利难度很大程度依赖玩家开始游戏前获得的手牌好坏,为了避免极端手牌牌型,现行发牌程序从手牌库的特定分类中随机选取手牌。这种发牌机制在线上复式二打一竞赛中给作弊程序提供了机会。作弊程序可以对有限的手牌库建立镜像,并生成最佳牌谱,以保证大概率胜利。
为杜绝这类“撞库”作弊。需要建立一个可动态随机生成适当手牌的“同等牌力”系统。因此对于如何建立可动态随机生成适当手牌的“同等牌力”系统,是保证棋牌运动公平性所急需解决的问题。
针对上述提出的如何生成“同等牌力”的适当手牌组合的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开提供了一种牌类游戏的手牌生成和聚类方法、设备以及处理器,以至少解决牌类游戏中如何生成“同等牌力”的适当手牌组合的技术问题。
根据本公开的一个方面,提供了牌类游戏的手牌生成方法,包括:生成手牌组合,手牌组合包括牌类游戏各方的手牌;利用基于机器学习训练的模型,将手牌组合确定为预先确定的多个类别中的一个类别;以及基于手牌组合的类别,确定是否使用手牌组合。
根据本公开的另一个方面,提供了一种牌类游戏的手牌聚类方法,包括:分别针对多个手牌组合样本提取特征值,手牌组合包括牌类游戏的各方的手牌;以及基于所提取的多个手牌组合样本的特征值,对多个手牌组合样本进行聚类,产生多个类别。
根据本公开的另一个方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制处理器执行上面任意一项所述的方法。
根据本公开的另一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行以上任意一项所述的方法。
根据本公开的另一个方面,提供了一种牌类游戏的手牌生成设备,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:生成手牌组合,手牌组合包括牌类游戏各方的手牌;利用基于机器学习训练的模型,将手牌组合确定为预先确定的多个类别中的一个类别;以及基于手牌组合的类别,确定是否使用手牌组合。
根据本公开的另一个方面,提供了一种牌类游戏的手牌聚类设备,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:分别针对多个手牌组合样本提取特征值,手牌组合包括牌类游戏的各方的手牌;以及基于所提取的多个手牌组合样本的特征值,对多个手牌组合样本进行聚类,产生多个类别。
在本公开的实施例中,通过使用聚类算法对手牌组合样本进行聚类从而产生多个类别,利用基于机器学习训练的分类器对生成的手牌组合进行分类并且基于手牌组合的类别判断手牌组合是否为同等牌力的手牌组合,从而达到了自动生成同等牌力的手牌组合的目的,进而解决了牌类游戏中如何生成“同等牌力”的适当手牌组合的技术问题。
附图说明
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