[发明专利]游戏的信息处理方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201810169130.6 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108295468B | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 魏一明;杨文轩;王文琪;李靖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/86;A63F13/847 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,包括:
在用户的游戏过程中,实时检测预设的触发事件;
当检测到所述触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一指示信息,其中,所述游戏场景的缩略图为游戏结算界面,所述指示信息包括用于指示所述游戏事件的第一指示信息,所述第一指示信息包含至少一个记录点,所述记录点与所述虚拟角色在所述游戏场景中至少一个预设的所述游戏事件对应;
接收用户在游戏场景的缩略图上输入的第一选择指令,所述第一选择指令用于在所述至少一个记录点中确定至少一个第一目标记录点;
播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一指示信息,包括:
根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动和所述虚拟角色在所述游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一图形信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述指示信息还包括用于指示所述虚拟角色的移动轨迹的第二指示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面,包括:
根据所述游戏事件的起始点与结束点,基于所述虚拟角色在游戏过程中的游戏数据生成待播放的所述游戏画面;
播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏过程中,检测到一虚拟对象进入所述虚拟角色的视野范围时,确定所述游戏事件的起始点;
在所述虚拟角色对所述虚拟对象执行预设动作和/或所述虚拟角色处于预设状态时,确定所述游戏事件的结束点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述确定所述游戏事件的起始点后,若检测到所述虚拟对象离开所述视野范围或者与所述虚拟角色之间的距离超过预设距离,删除所述游戏事件的所述起始点。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述确定所述游戏事件的起始点后,若检测到所述虚拟对象与所述虚拟角色之间的距离未超过预设距离,且所述虚拟对象未在所述视野范围内的时长超过预设时长,删除所述游戏事件的所述起始点。
8.根据权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为与所述虚拟角色处于相同阵营的第一虚拟角色,所述虚拟角色对所述虚拟对象执行所述预设动作包括:所述虚拟角色对所述第一虚拟角色完成施救。
9.根据权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为与所述虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色,所述虚拟角色对所述虚拟对象执行所述预设动作包括:所述虚拟角色对所述第二虚拟角色完成击杀。
10.根据权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为预设虚拟物品,所述虚拟角色对所述虚拟对象执行所述预设动作包括:所述虚拟角色拾取所述虚拟物品。
11.根据权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为与所述虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色,所述虚拟角色处于预设状态包括:所述虚拟角色被所述第二虚拟角色击杀。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏场景的缩略图中渲染所述第一目标记录点对应的预览画面。
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