[发明专利]游戏的信息处理方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201810169130.6 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108295468B | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 魏一明;杨文轩;王文琪;李靖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/86;A63F13/847 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏的信息处理方法、设备和存储介质,该方法包括:当检测到触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中预设的游戏事件,在游戏场景的缩略图中显示一指示信息,指示信息包含至少一个记录点,记录点与虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件对应,接收用户输入的第一选择指令,第一选择指令用于在多个记录点中确定至少一个第一目标记录点,播放与第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。该方案中通过在游戏过程中建立一个或者多个记录点对游戏过程中的精彩瞬间的游戏画面进行记录,在触发事件时根据用户选择的不同的记录点获取对应的游戏画面进行播放,或者进行分享,灵活且高效的满足玩家对游戏过程中的画面进行分享的需求。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏的信息处理方法、设备和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,终端设备的功能越来越多,而在终端设备上安装的游戏客户端与游戏运营商提供的游戏服务器进行交互,支持多人在线游戏,其中以逃杀类游戏尤为受到玩家喜爱。
在目前的逃杀类游戏中,在游戏结束或者玩家阵亡之后进行游戏的结算时候,只显示一张图片,图片中显示该玩家在整个游戏过程中的身份、名次、输出、物资、奖励、装备等等信息,玩家可以将该结算图片分享给其他玩家或者用户,即通过以静态图片的方式进行游戏分享,对于游戏的精彩过程无法还原分享,亟需一种对游戏中的精彩过程进行分享的方案。
发明内容
本发明提供一种游戏的信息处理方法、设备和存储介质,实现了对游戏的精彩过程进行分享,提高了用户体验。
本发明第一方面提供一种游戏的信息处理方法,包括:
检测预设的触发事件;
当检测到所述触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一指示信息,其中,所述指示信息包括用于指示所述游戏事件的第一指示信息,所述第一指示信息包含至少一个记录点,所述记录点与所述虚拟角色在所述游戏场景中至少一个预设的所述游戏事件对应;
接收用户输入的第一选择指令,所述第一选择指令用于在所述至少一个记录点中确定至少一个第一目标记录点;
播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。
可选的,所述根据虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一指示信息,包括:
根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动和所述虚拟角色在所述游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一图形信息。
可选的,所述指示信息还包括用于指示所述虚拟角色的移动轨迹的第二指示信息。
可选的,所述播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面,包括:
根据所述游戏事件的起始点与结束点,基于所述虚拟角色在游戏过程中的游戏数据生成待播放的所述游戏画面;
播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。
可选的,所述方法还包括:
在游戏过程中,检测到一虚拟对象进入所述虚拟角色的视野范围时,确定所述游戏事件的起始点;
在所述虚拟角色对所述虚拟对象执行所述预设动作和/或所述虚拟角色处于预设状态时,确定所述游戏事件的结束点。
可选的,所述方法还包括:
在所述确定所述游戏事件的起始点后,若检测到所述虚拟对象离开所述视野范围或者与所述虚拟角色之间的距离超过预设距离,删除所述游戏事件的所述起始点。
可选的,所述方法还包括:
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