[发明专利]一种操作游戏对象的方法及电子终端在审
申请号: | 201810171882.6 | 申请日: | 2018-03-01 |
公开(公告)号: | CN108283810A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 刘宗艳;柳英丽 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/52 |
代理公司: | 北京华沛德权律师事务所 11302 | 代理人: | 房德权 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏对象 行为数据 游戏 点数 电子终端 游戏平台 概率 概率确定 获胜概率 影响游戏 用户操作 用户提供 兴趣度 使用率 玩法 关联 刺激 检测 | ||
1.一种操作游戏对象的方法,其特征在于,所述方法包括:
基于多个游戏用户在各自游戏界面上请求操作游戏对象的游戏请求,确定出请求操作各自游戏对象进行对战的两个以上游戏对战用户,其中,所述游戏对象为多面体,每个面上设置有不同的点数;所述多个游戏用户为同一网络游戏的用户;
检测获得请求操作各自游戏对象进行对战的两个以上游戏对战用户的充值行为数据;
基于各游戏对战用户的充值行为数据,确定各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率;
基于所述各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率,确定各游戏对战用户的游戏对象的实际显示点数;
基于所述各游戏对战用户的游戏对象的实际显示点数,从所述各游戏对战用户中确定出获胜用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于各游戏对战用户的充值行为数据,确定各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率之前,所述方法还包括:
将所述各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数划分为第一点数集合和第二点数集合,其中,所述第一点数集合中的点数比所述第二点数集合中的点数大。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于各游戏对战用户的充值行为数据,确定各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率,具体包括:
确定出所述各游戏对战用户的充值金额数据;
基于所述各游戏对战用户的充值金额数据,确定所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的显示概率;
基于所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的显示概率,确定出所述各游戏对战用户的第二点数集合中各点数的显示概率。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述各游戏对战用户的充值金额数据,确定所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的显示概率,具体包括:
将所述各游戏对战用户的充值金额数据对应分配到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的原始金额数据上,得到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的叠加金额数据;其中,所述原始金额数据具体为游戏平台为所述各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数配置的相同数目的金额数据,且所述各游戏对战用户的原始金额数据也都相同;
基于所述各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的叠加金额数据,确定出所述各游戏对战用户的游戏对象的总金额数据;
基于所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的叠加金额数据和所述各游戏对战用户的游戏对象的总金额数据,获得所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的显示概率。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述各游戏对战用户的充值金额数据对应分配到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的原始金额数据上,得到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的叠加金额数据,具体包括:
将所述各游戏对战用户的充值金额数据依次分配到对应的第一点数集合中各点数的原始金额数据上,使得所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的原始金额数据的金额数据和所述各游戏对战用户的充值金额数据进行相加,得到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的叠加金额数据;或
基于所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的第一预设比例和所述各游戏对战用户的充值金额数据进行计算,得到分配到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的充值金额数据;然后将所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的充值金额数据和对应的原始金额数据相加,得到所述各游戏对战用户的第一点数集合中各点数的叠加金额数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京奇虎科技有限公司,未经北京奇虎科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810171882.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
- 下一篇:在游戏中提供社交网络内容