[发明专利]虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810191274.1 | 申请日: | 2018-03-08 |
公开(公告)号: | CN108295466B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 古祁琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 运动 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象运动控制方法,应用于呈现游戏场景及操作界面的触控终端,所述游戏场景至少部分地包含一虚拟对象,所述操作界面包括第一虚拟摇杆以及第二虚拟摇杆,其特征在于,所述方法包括:
检测到作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控事件时,根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象在第一基准平面内运动;
检测到作用于所述第二虚拟摇杆的第二触控事件时,根据所述第二触控事件控制所述虚拟对象在第二基准平面内运动;
根据所述虚拟对象的运动相应的移动或旋转所述游戏场景,使所述游戏场景始终呈现所述虚拟对象的正面视野;
其中,所述第二基准平面为所述虚拟对象所处的与所述操作界面平行的平面,所述第一基准平面垂直于所述第二基准平面;
所述第二虚拟摇杆包括中心区与方向控制区;
所述根据所述第二触控事件控制所述虚拟对象在第二基准平面内运动包括:
根据从所述中心区到所述方向控制区的滑动操作控制所述虚拟对象在所述第二基准平面内平移;
所述虚拟对象具有一水平旋转轴,所述水平旋转轴通过所述虚拟对象且与所述游戏场景的水平面垂直,所述第一基准平面垂直于所述水平旋转轴;
所述虚拟对象具有一前进轴,所述前进轴通过所述虚拟对象且与所述第二基准平面垂直,所述根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象在第一基准平面内运动包括:
根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴移动或围绕所述水平旋转轴旋转。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于:所述第一虚拟摇杆包括第一控制区域、第二控制区域、第三控制区域及第四控制区域;
所述根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴移动或围绕所述水平旋转轴旋转包括:
根据作用于所述第一控制区域的触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴前进;
根据作用于所述第二控制区域的触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴后退;
根据作用于所述第三控制区域的触控事件控制所述虚拟对象围绕所述水平旋转轴沿第一时钟方向旋转;
根据作用于所述第四控制区域的触控事件控制所述虚拟对象围绕所述水平旋转轴沿第二时钟方向旋转。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到作用于所述第一控制区域的触控事件超过一时间阈值时,控制所述虚拟对象沿所述前进轴持续前进。
4.根据权利要求3所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于:所述第一虚拟摇杆还包括第五控制区域;
所述方法还包括:
根据作用于所述第五控制区域的触控事件控制所述虚拟对象停止运动。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于:
所述第一控制区域位于所述第一虚拟摇杆的上部区域;
所述第二控制区域位于所述第一虚拟摇杆的下部区域;
所述第三控制区域位于所述第一虚拟摇杆的左部区域;
所述第四控制区域位于所述第一虚拟摇杆的右部区域;
所述第五控制区域位于所述第一虚拟摇杆的中间区域。
6.根据权利要求1-5任一项所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据作用于所述方向控制区内的滑动操作控制所述虚拟对象围绕所述前进轴旋转。
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