[发明专利]虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810191274.1 | 申请日: | 2018-03-08 |
公开(公告)号: | CN108295466B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 古祁琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 运动 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:检测到作用于第一虚拟摇杆的第一触控事件时,根据所述第一触控事件控制虚拟对象在第一基准平面内运动;检测到作用于第二虚拟摇杆的第二触控事件时,根据所述第二触控事件控制所述虚拟对象在第二基准平面内平移;根据所述虚拟对象的运动相应的移动或旋转游戏场景,使所述游戏场景始终呈现所述虚拟对象的正面视野。本公开可以使玩家在触控终端上方便的控制虚拟对象在游戏场景的三维空间内自由运动,并提高游戏的可操作性。
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等便携设备的发展,游戏越来越多的被应用在手持终端中。传统的游戏机具有手柄、摇杆等控制装置,电脑具有键盘与鼠标,通过这些装置可以实现复杂的游戏操作,相较而言,手持终端只能通过触控屏幕进行游戏操作,对于可实现的操作复杂性有很大限制。
在飞行及空战类游戏中,玩家控制飞机或飞船在三维空间内飞行,相比于常见的地面类游戏,其运动多了一个维度,所需的方向控制操作更复杂,电脑平台上的飞行游戏通常需要同时操作鼠标与键盘上的多个按键以控制方向,对于手持终端而言,则难以通过触控屏幕方便的实现控制游戏角色在三维空间内自由运动。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息提示方法及一种信息提示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的难以在触控终端上方便的控制游戏角色在三维空间内自由运动的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象运动控制方法,应用于呈现游戏场景及操作界面的触控终端,所述游戏场景至少部分地包含一虚拟对象,所述操作界面包括第一虚拟摇杆以及第二虚拟摇杆,所述方法包括:检测到作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控事件时,根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象在第一基准平面内运动;检测到作用于所述第二虚拟摇杆的第二触控事件时,根据所述第二触控事件控制所述虚拟对象在第二基准平面内运动;根据所述虚拟对象的运动相应的移动或旋转所述游戏场景,使所述游戏场景始终呈现所述虚拟对象的正面视野;其中,所述第二基准平面为所述虚拟对象所处的与所述操作界面平行的平面,所述第一基准平面垂直于所述第二基准平面。
在本公开的一种示例性实施例中:所述虚拟对象具有一水平旋转轴,所述水平旋转轴通过所述虚拟对象且与所述游戏场景的水平面垂直,所述第一基准平面垂直于所述水平旋转轴。
在本公开的一种示例性实施例中:所述虚拟对象具有一前进轴,所述前进轴通过所述虚拟对象且与所述第二基准平面垂直;所述根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象在一第一基准平面内运动包括:根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴移动或围绕所述水平旋转轴旋转。
在本公开的一种示例性实施例中:所述第一虚拟摇杆包括第一控制区域、第二控制区域、第三控制区域及第四控制区域;所述根据所述第一触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴移动或围绕所述水平旋转轴旋转包括:根据作用于所述第一控制区域的触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴前进;根据作用于所述第二控制区域的触控事件控制所述虚拟对象沿所述前进轴后退;根据作用于所述第三控制区域的触控事件控制所述虚拟对象围绕所述水平旋转轴沿第一时钟方向旋转;根据作用于所述第四控制区域的触控事件控制所述虚拟对象围绕所述水平旋转轴沿第二时钟方向旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:当检测到作用于所述第一控制区域的触控事件超过一时间阈值时,控制所述虚拟对象沿所述前进轴持续前进。
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