[发明专利]信息处理方法、终端及计算机存储介质有效
申请号: | 201810194078.X | 申请日: | 2015-10-10 |
公开(公告)号: | CN108355348B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 王浩苏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/42;A63F13/71 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上的预设位置渲染得到技能释放辅助控制对象;或,跟随手指触控或滑动得到第一位置,在所述图形用户界面上的第一位置渲染得到所述技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作;
判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域;当所述虚拟摇杆对象超出所述阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;
获取用户手指松开手势,从所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;
在所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心构成的第一相对方向,在所述第一相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第一目标选择方向线;
以所述第一目标选择方向线为中心,按照正负偏移叠加预设角度形成所述辅助技能指示器对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象,包括:
所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内包括多个第一角色对象时,选择距离所述第一目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为目标角色对象并高亮显示。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每次检测到所述虚拟摇杆对象相对于所述技能释放操控光圈对象的中心发生位置移动时,刷新所述第一相对方向为第二相对方向,在所述第二相对方向与所述技能指示器对象的中心点连线生成第二目标选择方向线;
选择距离所述第二目标选择方向线垂直距离最近的第一角色对象作为所述目标角色对象并高亮显示,以在每次虚拟摇杆对象移动时重新判断刷新目标角色对象,并将刷新得到的新目标角色对象高亮显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户手指松开手势,从所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内中查询不到作为所述目标角色对象存在的所述第一角色对象,放弃对所述目标角色对象执行所述技能释放操作,显示第二提示信息;
所述第二提示信息用于表征所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内没有可选的所述目标角色对象。
6.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上的预设位置渲染得到技能释放辅助控制对象;或,跟随手指触控或滑动得到第一位置,在所述图形用户界面上的第一位置渲染得到所述技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作;
判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域;
当所述虚拟摇杆对象未超出所述阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作;
当所述虚拟摇杆对象超出所述阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象,所述辅助技能指示器对象包括扇形指示器对象;获取用户手指松开手势,从所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象。
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