[发明专利]信息处理方法、终端及计算机存储介质有效
申请号: | 201810194078.X | 申请日: | 2015-10-10 |
公开(公告)号: | CN108355348B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 王浩苏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/42;A63F13/71 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
本申请是201510654167.4的分案申请,本申请公开了一种信息处理方法、终端及存储介质,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和虚拟摇杆对象;当所述虚拟摇杆对象超出阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;在所述寻找范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
本申请是分案申请,母案是申请号为201510654167.4、申请日为2015年10月10日、名称为“一种信息处理方法、终端及计算机存储介质”的中国发明专利申请
技术领域
本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:
随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
采用现有技术,信息交互过程中可以通过触发释放特定的能力,来丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。然而,目前释放特定能力的方式无法精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,容易有误操作,定位不准确也影响了交互处理的处理速度。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,可以精确地快速定位出技能释放所针对的目标对象,避免误操作,定位准确度的提高也提升了交互处理的处理速度。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
根据本申请的第一方面,提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作;
判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象超出所述阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象;
获取用户手指松开手势,从所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;
在所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
根据本申请的第二方面,提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
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