[发明专利]信息处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201810200907.0 | 申请日: | 2018-03-12 |
公开(公告)号: | CN108579077B | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | 张元;颜晶晶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控操作 预设区域 控件 摇杆 存储介质 电子设备 信息处理 虚拟 图形用户界面 操作效率 无效操作 虚拟角色 游戏 检测 判定 移动 | ||
本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,通过在在图形用户界面上提供第一预设区域,在所述第一预设区域内提供一虚拟摇杆控件,当检测到位于所述第一预设区域内的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟摇杆控件;在所述第一触控操作期间,当检测到位于第一预设区域内的至少一个第二触控操作,获取所述第二触控操作的初始位置,若所述初始位置位于第二预设区域,则判定所述第二触控操作为无效操作;若所述初始位置位于第三预设区域,基于所述第二触控操作控制所述虚拟摇杆控件,以控制所述虚拟角色的移动。本公开提升了游戏的操作效率以及玩家游戏时的体验。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在目前移动设备上运行的多种类型游戏中,玩家都是通过基于手指在界面中的触控操作来控制游戏中的虚拟角色的移动,为了给予玩家足够的视觉反馈,通常在如图1所示的界面中设置一虚拟摇杆200,从而控制虚拟角色A的移动。
目前现有技术对于移动端游戏的摇杆控制,通常是禁止通过多点触控对摇杆进行操作,例如:当一根手指触发移动终端的屏幕上的一触控区域,从而通过这一触控操作控制摇杆,只要触控操作不结束,即此手指不松开,则其他任何位于触控区域内的多点触控都不再响应。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
现有技术中,由于第一个触发的触控操作获得了摇杆完全的控制权,因此玩家必须要保证触控操作的初始触发位置是准确的,若初始触发的位置是基于误触产生,则必须找到误触点并结束操作后才能再次触发正确的操作。对于一般移动设备而言,由于设备两端留有一定的非屏幕区域,用户手握设备时不容易误触到屏幕区域,初始触发的位置是基于误触产生的情况极少发生。但随着窄边框及全面屏触控设备的发展,上述方案将会带来误触的困扰,例如,一些窄边框手机的左下侧边框处,有时左手的手掌部位会产生误触,此时必须手掌离开屏幕(一般表现为左手离开设备)才能再次触发基于摇杆的操作。再如,一些玩家习惯于左手拇指横躺着触发移动摇杆,可能拇指中间的关节处先按到屏幕,也会产生误触后需要松手的问题。对于游戏中虚拟摇杆的触发和控制来说,显然需要处理多点触控的兼容响应,以解决游戏中多个触控操作之间的冲突问题。
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,
用于在移动终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及至少一虚拟角色,包括:
在图形用户界面上提供第一预设区域,在所述第一预设区域内提供一虚拟摇杆控件,当检测到位于所述第一预设区域内的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟摇杆控件,其中,所述虚拟摇杆控件用于控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动;
在所述第一触控操作期间,当检测到位于第一预设区域内的至少一个第二触控操作,获取所述第二触控操作的初始位置,若所述初始位置位于第二预设区域,则判定所述第二触控操作为无效操作;若所述初始位置位于第三预设区域,基于所述第二触控操作控制所述虚拟摇杆控件,以控制所述虚拟角色的移动;
其中,所述第一预设区域包含所述第二预设区域,所述第三预设区域包括所述第一预设区域内所述第二预设区域以外的区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述若第二触控操作位于第三预设区域,基于所述第二触控操作控制所述虚拟摇杆控件,以控制所述虚拟角色的移动之后还包括:
当检测到所述第一触控操作结束时,基于所述第二触控操作控制所述虚拟摇杆控件,以控制所述虚拟角色的移动。
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