[发明专利]游戏场景中音频播放控制方法和装置在审
申请号: | 201810210492.5 | 申请日: | 2018-03-14 |
公开(公告)号: | CN108355356A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 严梓君;陈柏翰;张放 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 音频播放控制 方法和装置 量化 播放 参数信息确定 参数信息 手机游戏 游戏 匹配度 | ||
1.一种游戏场景中音频播放控制方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;
根据所述第一参数信息确定量化值,其中,所述量化值用于表征所述游戏场景中所述第一对象战况的激烈程度;
根据所述量化值对待播放音频进行调节;
播放调节后的待播放音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一参数信息至少包括以下任意一项:所述第一对象的动作、所述第一对象的生命值、所述第一对象的生命值在预设时间范围内的变化情况、以及在所述第一对象的预设范围内的敌方对象数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏场景中第一参数信息之前,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中的第二对象的第二参数信息,其中,所述第二参数信息用于表征游戏的进度;
根据所述第二参数信息确定所述待播放音频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏场景中第一参数信息之前,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中的第二对象的第二参数信息,其中,所述第二参数信息用于表征游戏的进度;
根据所述第二参数信息在多个待播放音频之间进行切换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述量化值对待播放音频进行调节之前,所述方法还包括:
对所述待播放音频进行分轨处理,得到第一音层和第二音层,其中,所述第一音层为旋律与和声层,所述第二音层为律动层。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述量化值对待播放音频进行调节,包括:
将所述量化值与所述第二音层的音量关联;
根据所述量化值调节所述待播放音频的第二音层的音量。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,播放调节后的待播放音频,包括:
在所述第一对象的参数信息满足第一预设条件的情况下,播放所述第一音层的音频;
在所述第一对象的参数信息不满足所述第一预设条件的情况下,播放所述第一音层的音频和所述第二音层的音频。
8.一种游戏场景中音频播放控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;
确定模块,用于根据所述第一参数信息确定量化值,其中,所述量化值用于表征所述游戏场景中所述第一对象战况的激烈程度;
调节模块,用于根据所述量化值对待播放音频进行调节;
播放模块,用于播放调节后的待播放音频。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏场景中音频播放控制方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏场景中音频播放控制方法。
11.一种游戏场景中音频播放控制终端,其特征在于,包括:
播放器;
处理器,所述处理器运行程序,其中,所述程序运行时对于从所述播放器输出的数据执行如下处理步骤:
获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;
根据所述第一参数信息确定量化值,其中,所述量化值用于表征所述游戏场景中所述第一对象战况的激烈程度;
根据所述量化值对待播放音频进行调节;
播放调节后的待播放音频。
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