[发明专利]游戏状态转移方法、终端和系统在审
申请号: | 201810219945.0 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108551470A | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 何山 | 申请(专利权)人: | 上海康斐信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F9/54 |
代理公司: | 杭州千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 周希良;吴辉辉 |
地址: | 200333 上海市普陀*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端设备 游戏状态 游戏数据 终端 通信连接关系 更换设备 建立通信 连接关系 游戏过程 运行游戏 发送 恢复 | ||
1.一种游戏状态转移方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:与第二终端设备(2)建立通信连接关系;
S2:将所述第一终端设备(1)中正在运行的当前运行游戏的游戏数据发送给与所述第一终端设备(1)具有通信连接关系的第二终端设备(2),以供所述的第二终端设备(2)根据所述的游戏数据恢复游戏状态。
2.根据权利要求1所述的游戏状态转移方法,其特征在于,所述第一终端(1)和所述第二终端(2)具有近场通信功能;
在步骤S1中,所述的第一终端设备(1)在与所述第二终端设备(2)之间的距离小于预设距离后与所述第二终端设备(2)建立通信连接关系。
3.根据权利要求1所述的游戏状态转移方法,其特征在于,在步骤S2之前还包括以下步骤:
检测所述第二终端设备(2)是否安装有与所述第一终端设备(1)当前运行游戏一样的同款游戏应用,若是,则生成供用户选择是否转移游戏的转移询问窗口,且在用户选择转移游戏之后,开始执行步骤S2。
4.根据权利要求3所述的游戏状态转移方法,其特征在于,所述的游戏数据包括游戏文档数据、程序配置数据和内存信息数据。
5.根据权利要求4所述的游戏状态转移方法,其特征在于,所述的游戏文档数据包括用户在操作当前运行游戏时产生的操作数据;所述的程序配置数据包括当前运行游戏的游戏设置参数;所述的内存信息数据包括当前运行游戏在内存中运行和计算产生的内存数据以及用于存储所述内存数据的内存地址。
6.根据权利要求4所述的游戏状态转移方法,其特征在于,步骤S2的具体方法包括:
S21:接收所述第二终端设备(2)发送过来的用于存储游戏文档数据的文档数据存储地址,和用于存储程序配置数据的配置数据存储地址,根据所述文档数据存储地址和配置数据存储地址将所述游戏文档数据和程序配置数据分别存入第二终端设备(2)中所述同款游戏应用对应的文档数据存储文件夹和配置数据存储文件夹下;
S22:将所述内存数据和与所述内存数据对应的内存地址发送给所述第二终端设备(2)以供所述第二终端设备(2)根据内存数据与内存地址的对应关系将所述内存数据导入至第二终端设备(2)自身的内存地址中。
7.一种游戏状态转移终端,其特征在于,包括第一终端设备(1),所述第一终端设备(1)具有第一通信触发模块(11)和游戏数据发送模块(12),其中,
第一通信触发模块(11),用于与第二终端设备(2)建立通信连接关系;
游戏数据发送模块(12),用于将第一终端设备(1)中当前运行游戏的游戏数据发送给所述第二终端设备(2),以供所述第二终端设备(2)根据所述的游戏数据恢复游戏状态。
8.根据权利要求7所述的游戏状态转移终端,其特征在于,所述终端还包括:转移询问模块(13),用于在检测到所述第二终端中安装有与所述第一终端设备当前运行游戏一样的同款游戏应用时询问用户是否进行游戏转移。
9.根据权利要求7所述的游戏状态转移终端,其特征在于,
所述游戏数据发送模块(12)具体包括:
游戏文档及程序配置数据发送模块(121),用于接收所述第二终端设备(2)发送的文档数据存储地址和配置数据存储地址,并根据所述文档数据存储地址和所述配置数据存储地址将游戏文档数据和程序配置数据发送给第二终端设备(2);
内存数据发送模块(122),用于将内存数据和与所述内存数据对应的内存地址发送给所述第二终端设备(2)。
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