[发明专利]一种3D竞技类网络游戏的操控方法和系统在审
申请号: | 201810220613.4 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108379838A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 陈涛;董哲宇 | 申请(专利权)人: | 深圳冰川网络股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市深软翰琪知识产权代理有限公司 44380 | 代理人: | 徐翀 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色移动 网络游戏 操控 选取指令 游戏操控 游戏场景 预设算法 智能选取 竞技 指向性 指令 视角 游戏 角色 技能 优化 | ||
1.一种3D竞技类网络游戏的操控方法,其特征在于,包括:
以第三人称视角展现游戏场景;
角色移动过程中接收到施法指令时,在保持角色移动的同时控制角色施法;
接收到指向性技能的选取指令时,基于目标的优先级,按照预设算法智能选取目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第三人称视角是指:摄像头处于角色的后上方,摄像头发出4条射线组成4个平面,其中左右两侧的平面是垂直的,上下两个平面则存在一定角度,所述4个平面与游戏场景中的物体相交形成屏幕视野。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将角色模型分为上半身模型和下半身模型,所述上半身模型和所述下半身模型可分别调用不同的动作;
角色移动过程中控制所述角色的上半身模型和下半身模型同时调用移动动作;角色非移动状态下施法的过程中控制所述角色的上半身模型和下半身模型同时调用施法动作;
角色移动过程中接收到施法指令时,控制所述角色的上半身模型调用施法动作且控制所述角色的下半身模型调用移动动作,以执行所述在保持角色移动的同时控制角色施法的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
预先对游戏场景中不同类型的目标设定不同的优先级;所述接收到指向性技能的选取指令时,基于目标的优先级,按照预设算法智能选取目标,包括:
在指向性技能的选取范围内选取优先级最高的目标;当优先级最高的目标不少于两个时,选取其中距离最近的目标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
指向性技能选取目标后,若满足“与目标处于技能距离范围内”和“其余目标优先级低于目前所选目标”两个条件,则该指向性技能持续指向目前所选目标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当满足“敌方英雄处于玩家英雄的一定范围内”和“玩家英雄未在屏幕中观测到敌方英雄模型”两个条件时,将敌方英雄的头像图标显示在屏幕边缘,并告知玩家该敌方英雄的距离和位置信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若两个角色的高度差大于技能高度规则的设定值,进行如下控制:低处的角色无法攻击到高处的角色,但高处的角色可以攻击到低处的角色。
8.一种3D竞技类网络游戏的操控系统,其特征在于,包括:
视野操纵系统,用于以第三人称视角展现游戏场景;
基础移动系统,用于角色移动过程中接收到施法指令时,在保持角色移动的同时控制角色施法;
智能选取系统,用于接收到指向性技能的选取指令时,基于目标的优先级,按照预设算法智能选取预期目标。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述智能选取系统具体用于:
预先对游戏场景中不同类型的目标设定不同的优先级;在指向性技能的选取范围内选取优先级最高的目标;当优先级最高的目标不少于两个时,选取其中距离最近的目标。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
角色模型模块,用于将角色模型分为上半身模型和下半身模型,所述上半身模型和所述下半身模型可分别调用不同的动作;
所述基础移动系统,具体用于:角色移动过程中控制所述角色的上半身模型和下半身模型同时调用移动动作;角色非移动状态下施法的过程中控制所述角色的上半身模型和下半身模型同时调用施法动作;角色移动过程中接收到施法指令时,控制所述角色的上半身模型调用施法动作且控制所述角色的下半身模型调用移动动作,在保持角色移动的同时控制角色施法。
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