[发明专利]一种3D竞技类网络游戏的操控方法和系统在审
申请号: | 201810220613.4 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108379838A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 陈涛;董哲宇 | 申请(专利权)人: | 深圳冰川网络股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市深软翰琪知识产权代理有限公司 44380 | 代理人: | 徐翀 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色移动 网络游戏 操控 选取指令 游戏操控 游戏场景 预设算法 智能选取 竞技 指向性 指令 视角 游戏 角色 技能 优化 | ||
本发明公开了一种3D竞技类网络游戏的操控方法和系统,方法包括:以第三人称视角展现游戏场景;角色移动过程中接收到施法指令时,在保持角色移动的同时控制角色施法;接收到指向性技能的选取指令时,基于目标的优先级,按照预设算法智能选取目标。本发明通过对Moba游戏操控系统的优化,增强Moba游戏的操作体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种3D竞技类网络游戏的操控方法和系统。
背景技术
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经过近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
其中,Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战斗竞技场)类游戏是网络游戏的重要组成部分。Moba脱胎于《星际争霸》这类传统RTS(real-time strategy,实时策略)游戏。与传统RTS不同,Moba将玩家需要操作的角色从建筑群、多个兵种等简化为单个兵种——英雄。由此衍生出以阵营英雄竞技场对战为核心玩法的Dota、英雄联盟等热门Moba类游戏。
Moba类游戏中,玩家对于英雄的操控——包括但不限于移动操作、普通攻击操作、技能瞄准和释放操作、镜头操控等是游戏的重要组成部分,直接影响了Moba游戏的上手难度、核心玩法乃至定位。传统moba类游戏普遍采用RTS类游戏的操控方式。移动操作:鼠标右键点击目标地点,角色按照最短路径前往目标地点。普通攻击:鼠标右键精准选取目标,角色进入目标普攻范围后,停止移动并进行攻击。镜头操控:采用固定的45°鸟瞰视角,玩家可通过鼠标点击小地图或者划动至屏幕边缘的方式改变镜头中心点。
FPS(First Person Shooting,第一人称射击游戏)游戏,指玩家以游戏内角色第一人称进行操作的游戏。FPS游戏起源于《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》。FPS游戏的摄像头位于游戏角色头部位置。玩家的屏幕准心和射击准心重合,玩家通过移动鼠标移动准心,通过操作键盘上的WASD键位移动角色位置。
3D(three-dimensional,三维的)Moba类游戏是Moba类游戏的衍伸,如《神之浩劫》、《无尽战区》。其技能体系和玩法与传统Mob基本一致,区别主要在操作方式上。玩家视角从45°俯视变为TPS越肩视角,屏幕准心和技能准心一致;玩家通过移动鼠标移动准心,通过操作WASD键位移动角色位置。
由于传统Moba游戏脱胎于RTS游戏,其操控方式也带有很深的RTS游戏的痕迹。其中部分操控方式并不特别适用于Moba类游戏。如:目标的选取方式上,Moba采取的仍旧是右键精准选取的方式;当小兵、建筑、敌方英雄等多个目标大量汇聚时,玩家误选取的概率很高。如:在进行攻击行为时,角色会停止移动,使得玩家在追击乃至逃脱中进行攻击时,要进行大量的移动-攻击的操作切换才能达到顺畅的节奏。如:仍采用RTS游戏的45°鸟瞰镜头。这种镜头适用于RTS类游戏需要频繁切换地图区域、多目标同时操纵的情景,但对于Moba游戏并非最优解。如:传统Moba类游戏的地图脱胎于RTS游戏;对于操控单个角色而言,地图过大导致玩家实际作战的时间远小于前往作战区域的耗时。总体而言,传统Moba的操控系统不适用于Moba类游戏。
FPS游戏的视野范围对于Moba游戏而言过窄,角色两侧及身后的视野处于盲区,对技能的释放、角色的走位及战场信息的收集不利。因此FPS操作方式不使用于Moba。
目前的3D Moba类游戏,视角中心固定在游戏角色面向正前方,玩家无法通过不移动角色面向的操作改变视角面向,因此无法灵活地观测到周围战场信息。其技能多为非指向性技能且没有模糊选取功能,对玩家上手要求较高。
发明内容
本发明实施例提供一种3D竞技类网络游戏的操控方法和系统,用于改善或解决传统Moba游戏的操控方式所存在的问题。
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