[发明专利]碰撞同步方法、客户端及存储介质有效
申请号: | 201810222258.4 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108540454B | 公开(公告)日: | 2020-09-15 |
发明(设计)人: | 刘煜 | 申请(专利权)人: | 武汉微派网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/426;A63F13/428 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国;高丽晶 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 碰撞 同步 方法 客户端 存储 介质 | ||
1.一种碰撞同步方法,其特征在于,所述碰撞同步方法包括以下步骤:
当前客户端获取对应的当前对象的初始速度,将所述初始速度上传至服务器,以使所述服务器将所述初始速度发送至所述当前对象处于同一游戏场景内的其它对象对应的其它客户端;
根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,并根据所述运动轨迹判断所述当前对象和其它对象是否发生碰撞;
在发生碰撞时,更新当前对象与其他对象的初始速度,直至更新后的所述当前对象与其他对象的初始速度为预设速度时,记录所述当前对象与其他对象的目标位置信息;
根据所述目标位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步;
其中,所述初始速度包括初始加速度向量;
所述根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,包括:
根据所述初始加速度向量确定所述当前对象的运动轨迹。
2.如权利要求1所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述当前客户端获取对应的当前对象的初始速度,将所述初始速度上传至服务器,以使所述服务器将所述初始速度发送至所述当前对象处于同一游戏场景内的其它对象对应的其它客户端,具体包括:
获取对应的当前对象的初始速度,将所述初始速度上传至服务器,以使所述服务器通过透传将所述初始速度发送至所述当前对象处于同一游戏场景内的其它对象对应的其它客户端。
3.如权利要求1所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,并根据所述运动轨迹判断所述当前对象和其它对象是否发生碰撞之前,所述方法还包括:
判断所述初始速度是否合法,在判断结果为合法时,根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹。
4.如权利要求1至3中任一项所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,并根据所述运动轨迹判断所述当前对象和其它对象是否发生碰撞之前,所述方法还包括:
判断所述当前对象的状态是否满足预设条件,在满足预设条件时,执行根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,并根据所述运动轨迹判断所述当前对象和其它对象是否发生碰撞。
5.如权利要求1至3中任一项所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述在发生碰撞时,更新当前对象与其他对象的初始速度,直至更新后的所述当前对象与其他对象的初始速度为预设速度时,记录所述当前对象与其他对象的目标位置信息之后,所述方法还包括:
将所述所述当前对象与其他对象的目标位置信息通过快照的形式保存在预设存储区域;
相应地,根据所述目标位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步,具体包括:
提取所述预设存储区域中的快照记录的位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。
6.如权利要求5所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述提取所述预设存储区域中的快照记录的位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步,具体包括:
获取预设时间信息,根据所述预设时间信息在所述预设存储区域查找与所述预设时间相邻的两帧画面信息;
根据所述预设时间与相邻的两帧画面信息中的时间信息计算出运动比例;
根据所述运动比例与所述相邻的两帧画面信息中的参考位置信息计算出目标位置信息,根据所述目标位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。
7.如权利要求1至3中任一项所述的碰撞同步方法,其特征在于,所述根据所述目标位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步,具体包括:
根据所述目标位置信息通过插值绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。
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