[发明专利]游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810230538.X 申请日: 2018-03-20
公开(公告)号: CN108379835A 公开(公告)日: 2018-08-10
发明(设计)人: 郭志凯;余昆明 申请(专利权)人: 广州四三九九信息科技有限公司
主分类号: A63F13/335 分类号: A63F13/335;A63F13/79
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 戈丰
地址: 510000 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 用户登录信息 计算机可读存储介质 对接装置 网页游戏 相关信息 校验 微端 桌面 合法 数据接口模块 建立连接 交互模块 快速对接 连接模块 校验结果 用户进入 客户端 整合 发送 传递 开发
【权利要求书】:

1.一种游戏微端对接装置,其特征在于,包括:

交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;

校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;

数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;

连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。

2.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,当游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。

3.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括更新模块:

游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;

若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。

4.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括日志模块:

记录与所述游戏微端和游戏相关的数据信息形成第一日志文件并存储到本地存储器中;

记录用户在游戏中的关键行为信息形成第二日志文件并发送至服务器。

5.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括加载存储模块:

与游戏方建立连接后,检测本地存储器中是否存储有与游戏相关资源文件;

若存储有所述与游戏相关资源文件,读取并加载所述与游戏相关资源文件;

若没有存储所述与游戏相关资源文件,请求线上资源,将游戏过程中与游戏相关资源文件下载并存储至本地存储器中。

6.一种游戏微端对接方法,其特征在于,包括:

接收从web页面传递的用户登录信息;

校验该用户登录信息是否合法;

若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;

当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。

7.如权利要求6所述的游戏微端对接方法,其特征在于,若所述用户登录信息不合法,通过web网页提示用户该不合法信息。

8.如权利要求6所述的游戏微端对接方法,其特征在于,当所述游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。

9.如权利要求6所述的游戏微端对接方法,其特征在于,还包括:

游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;

若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序运行时使计算机执行权利要求6至9中任一项所述的游戏微端对接方法。

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