[发明专利]游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810230538.X | 申请日: | 2018-03-20 |
公开(公告)号: | CN108379835A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 郭志凯;余昆明 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/79 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 戈丰 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 用户登录信息 计算机可读存储介质 对接装置 网页游戏 相关信息 校验 微端 桌面 合法 数据接口模块 建立连接 交互模块 快速对接 连接模块 校验结果 用户进入 客户端 整合 发送 传递 开发 | ||
本发明提出了一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质,该装置包括:交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。本发明采用web网页和客户端混合的模式来实现网页游戏的桌面化,快速整合多方web页面及多方游戏,使用户可以像原生桌面类游戏一样更畅快的体验网页游戏,实现快速对接,节省开发成本。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质。
背景技术
传统的网页游戏一般基于Flash、Unity3D等浏览器插件来实现客户端的游戏界面运行,玩家体验游戏的过程如下所示:
打开浏览器访问游戏页->引导手动下载及安装插件->刷新/重启浏览器->开始体验游戏。
以上的操作流程一般对于浏览器未安装相关插件的玩家首次访问游戏造成体验上的影响,从而导致游戏一开始做拉新推广的用户流失。综上述方式,存在如下不足:
不足一浏览器种类繁多,对插件支持性各有所异
由于国内浏览器的多元化,不同的浏览器产商纷纷制定各自的标准,对浏览器插件的支持也是各有所异,所以导致了此类的网页游戏只能运行在特定的浏览器当中。
不足二网页提示不准确,插件安装成功率低
当网页提示无法加载游戏并提示安装插件时,由于插件的版本繁多在不同的操作系统上也有所差异,这就导致了很多用户下错版本或者对安装提示有误解而导致失败。
不足三网页栏目繁多压缩游戏界面,体验不畅快
不同的浏览器都会伴随着种类繁多的栏目(地址栏、菜单栏、收藏栏等),很多用户没有使用F11全屏模式的习惯,这样留给游戏界面的空间就被压缩,影响了游戏的体验度。
不足四网页内存不足,资源无法有效存储
同时浏览多个页面,造成了游戏网页内存上限不足,且游戏相关的资源无法有效存储(特别是很占空间的场景动画、音效等),随着游戏体验的过程中会持续加载资源,导致浏览器变卡甚至崩溃。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质,根据本发明的技术方案,可以快速整合第三方web页面及游戏方,实现高效对接。
本发明的一个实施方式提供一种游戏微端对接装置,该游戏微端对接装置包括:
交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;
校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;
数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;
连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。
在上述的游戏微端对接装置中,当所述游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。
在上述的游戏微端对接装置中,还包括更新模块:
游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。
在上述的游戏微端对接装置中,还包括日志模块:
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