[发明专利]一种虚拟环境中的目标跟随拍摄方法及装置、电子设备有效
申请号: | 201810231416.2 | 申请日: | 2018-03-20 |
公开(公告)号: | CN110310300B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 李宇飞;林渊灿;贺辉超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T7/246 | 分类号: | G06T7/246;G06T19/00;H04N23/951;H04N5/265 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 环境 中的 目标 跟随 拍摄 方法 装置 电子设备 | ||
本公开揭示了一种虚拟环境中的目标跟随拍摄方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方案包括:根据所获取虚拟环境中目标的位置信息,构建对目标进行图像采集的图像采集区域;根据对图像采集区域的配置,获得目标相对图像采集区域的可移动范围;跟踪虚拟环境中目标的移动,获得移动中对目标定位的位置;若根据移动中对目标定位的位置判定目标移出可移动范围,重构虚拟环境中目标跟随拍摄的图像采集区域,使目标重新进入相对重构图像采集区域的可移动范围。该方案在保证拍摄效果的同时减少了图像采集区域的移动次数,进而可以使相邻帧之间的画面尽可能衔接,克服画面抖动的缺陷。
技术领域
本公开涉及图像采集技术领域,特别涉及一种虚拟环境中的目标跟随拍摄方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。为了对3D游戏中的目标剧情进行跟踪拍摄,从而输出一个跟随目标剧情移动的游戏全景视频。
现有技术中通过让跟随相机以固定的跟随半径连续跟随目标剧情移动,以此输出一个实时跟随目标剧情移动的游戏全景视频。跟随相机的具体移动算法如下:通过实时获取目标剧情的坐标(targetX,argetY)和跟随相机坐标(cameraX,cameraY),同时计算目标剧情和跟随相机坐标之间的距离D,并进行判断。如果D不等于固定跟随半径R,则将跟随相机向目标剧情移动直到D等于R。计算的时间为实时计算。换句话说,使跟随相机与目标剧情之间的距离D始终保持固定跟随半径R,如图1所示。
现有技术最大的问题在于,跟随相机实时跟随目标剧情进行移动时,所拍摄的全景视频会因跟随相机的频繁移动,而导致相邻帧画面之间衔接较差,使所拍摄的全景视频存在抖动现象。
发明内容
为了解决相关技术中存在的跟随相机实时跟随目标剧情进行移动时,所拍摄的全景视频因跟随相机的频繁移动,而导致相邻帧画面之间衔接较差,使所拍摄的全景视频存在抖动现象的问题,本公开提供了一种虚拟环境中的目标跟随拍摄方法。
一方面,本公开提供了一种虚拟环境中的目标跟随拍摄方法,所述方法包括:
根据所获取虚拟环境中目标的位置信息,构建对所述目标进行图像采集的图像采集区域;
根据对所述图像采集区域的配置,获得所述目标相对所述图像采集区域的可移动范围;
跟踪所述虚拟环境中目标的移动,获得所述移动中对目标定位的位置;
若根据所述移动中对目标定位的位置判定所述目标移出所述可移动范围,重构所述虚拟环境中目标跟随拍摄的图像采集区域,使所述目标重新进入相对所述重构图像采集区域的可移动范围。
另一方面,本公开提供了一种虚拟环境中的目标跟随拍摄装置,,所述装置包括:
区域构建模块,用于根据所获取虚拟环境中目标的位置信息,构建对所述目标进行图像采集的图像采集区域;
范围获得模块,用于根据对所述图像采集区域的配置,获得所述目标相对所述图像采集区域的可移动范围;
位置获得模块,用于跟踪所述虚拟环境中目标的移动,获得所述移动中对目标定位的位置;
区域重构模块,用于在根据所述移动中对目标定位的位置判定所述目标移出所述可移动范围时,重构所述虚拟环境中目标跟随拍摄的图像采集区域,使所述目标重新进入相对所述重构图像采集区域的可移动范围。
此外,本公开提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
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