[发明专利]一种游戏数据采集方法及装置有效
申请号: | 201810239230.1 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN108446146B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 曹沈域 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/50;G06F9/54;G06F8/71;H04N21/435;H04N21/478 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 采集 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据采集方法,其特征在于,应用于游戏进程,包括:
加载动态链接库,所述动态链接库中存储有游戏版本确定规则;
基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型;
按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内存 内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据;
所述基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型,包括:
从所述游戏版本确定规则中获取预设版本类型以及所述预设版本类型的创建时序;
按照所述创建时序创建所述预设版本类型的接口对象;
若创建成功,则将所述预设版本类型确定为所述游戏进程所对应的游戏版本类型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载动态链接库,包括:
接收操作系统写入的虚拟内存地址,所述虚拟内存地址是所述操作系统预先为所述游戏进程分配的;
在接收所述操作系统远程注入动态链接库的过程中,将所述动态链接库动态加载于所述虚拟内存地址对应的虚拟内存中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据,包括:
创建共享内存空间;
判断所述游戏版本类型是否为DirectX8;
若是,从图形处理器内存中获取显存数据,将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据,并将所述游戏数据存储于所述共享内容空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内容空间中获取所述游戏数据;
若否,将预设纹理句柄存储于所述共享内存空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内存空间中获取所述预设纹理句柄、利用所述预设纹理句柄从图形处理器内存中获取显存数据、并将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据。
4.一种游戏数据采集装置,其特征在于,包括:加载模块、确定模块和创建模块;
所述加载模块,用于加载动态链接库,所述动态链接库中存储有游戏版本确定规则;
所述确定模块,用于基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型;
所述创建模块,用于按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据;
所述确定模块,具体用于:
从所述游戏版本确定规则中获取预设版本类型以及所述预设版本类型的创建时序;按照所述创建时序创建所述预设版本类型的接口对象;若创建成功,则将所述预设版本类型确定为所述游戏进程所对应的游戏版本类型。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述加载模块,具体用于:
接收操作系统写入的虚拟内存地址,所述虚拟内存地址是所述操作系统预先为所述游戏进程分配的;在接收所述操作系统远程注入动态链接库的过程中,将所述动态链接库动态加载于所述虚拟内存地址对应的虚拟内存中。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述创建模块,具体用于:
创建共享内存空间;判断所述游戏版本类型是否为DirectX8;若是,从图形处理器内存中获取显存数据,将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据,并将所述游戏数据存储于所述共享内容空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内容空间中获取所述游戏数据;若否,将预设纹理句柄存储于所述共享内存空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内存空间中获取所述预设纹理句柄、利用所述预设纹理句柄从图形处理器内存中获取显存数据、并将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据。
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