[发明专利]一种游戏数据采集方法及装置有效
申请号: | 201810239230.1 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN108446146B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 曹沈域 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/50;G06F9/54;G06F8/71;H04N21/435;H04N21/478 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 采集 方法 装置 | ||
本发明提供了一种游戏数据采集方法及装置,该方法应用于游戏进程,包括:加载动态链接库,动态链接库中存储有游戏版本确定规则;基于游戏版本确定规则,确定游戏进程的游戏版本类型;按照游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于共享内容获取游戏进程所产生的游戏数据。这就可以保证数据采集的效率,缓解甚至避免出现直播画面卡顿现象。
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,更具体地说,涉及一种游戏数据采集方法及装置。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其是在游戏直播领域。
目前,游戏直播工具主要利用录屏软件来获取游戏数据。但是,录屏软件在运行过程中是需要调用操作系统接口的,也就是说,录屏软件所捕捉的游戏数据都是操作系统处理后的,游戏直播工具本身是无法直接采集游戏数据的。因此,这就会出现数据采集延迟的情况,从而使录制的直播画面出现卡顿。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种游戏数据采集方法及装置,以解决游戏直播工具本身是无法直接采集游戏数据的问题。技术方案如下:
一种游戏数据采集方法,应用于游戏进程,包括:
加载动态链接库,所述动态链接库中存储有游戏版本确定规则;
基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型;
按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据。
优选的,所述加载动态链接库,包括:
接收操作系统写入的虚拟内存地址,所述虚拟内存地址是所述操作系统预先为所述游戏进程分配的;
在接收所述操作系统远程注入动态链接库的过程中,将所述动态链接库动态加载于所述虚拟内存地址对应的虚拟内存中。
优选的,所述基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型,包括:
从所述游戏版本确定规则中获取预设版本类型以及所述预设版本类型的创建时序;
按照所述创建时序创建所述预设版本类型的接口对象;
若创建成功,则将所述预设版本类型确定为所述游戏进程所对应的游戏版本类型。
优选的,所述按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据,包括:
创建共享内存空间;
判断所述游戏版本类型是否为DirectX8;
若是,从图形处理器内存中获取显存数据,将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据,并将所述游戏数据存储于所述共享内容空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内容空间中获取所述游戏数据;
若否,将预设纹理句柄存储于所述共享内存空间中,以使所述游戏直播进程从所述共享内存空间中获取所述预设纹理句柄、利用所述预设纹理句柄从图形处理器内存中获取显存数据、并将所述显存数据转换为所述游戏进程所产生的游戏数据。
一种游戏数据采集装置,包括:加载模块、确定模块和创建模块;
所述加载模块,用于加载动态链接库,所述动态链接库中存储有游戏版本确定规则;
所述确定模块,用于基于所述游戏版本确定规则,确定所述游戏进程的游戏版本类型;
所述创建模块,用于按照所述游戏版本类型创建共享内存内容,以使游戏直播进程基于所述共享内容获取所述游戏进程所产生的游戏数据。
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