[发明专利]控件的响应方法、装置和终端有效
申请号: | 201810245888.3 | 申请日: | 2018-03-23 |
公开(公告)号: | CN108379839B | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 戈瑾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/45;A63F13/55 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 操作指令 触控区域 图形用户界面 响应区域 触控操作 按钮 响应 终端 操作响应 触控终端 控件区域 游戏参数 游戏界面 重合区域 误操作 重合 检测 | ||
本发明公开了一种控件的响应方法、装置和终端。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,包括:在图形用户界面提供第一控件,第一控件的操作响应区域包含第一控件区域和第一附加响应区域;在图形用户界面提供第二触控区域,其中,第二触控区域与第一附加响应区域至少部分的重合;检测作用于第二触控区域与第一附加响应区域的重合区域的第一触控操作;根据游戏参数确定响应第一触控操作生成的操作指令,其中,操作指令为第一控件对应的第一操作指令,或者第二触控区域对应的第二操作指令。本发明解决了由于游戏界面中的按钮较多,导致易出现对按钮的误操作现象的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种控件的响应方法、装置和终端。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,触控显示屏广泛应用到了各种电子设备上,例如,手机、平板以及可穿戴设备(例如,智能手环、智能手表)。同时,触控显示屏技术的发展,为游戏玩家提供了便捷。目前,为了提高游戏玩家的游戏体验,游戏开发人员在触控显示屏上设置了许多的虚拟按钮,每个虚拟按钮具有不同的功能。然而,触控显示屏的物理面积有限,当虚拟按钮的数量较多时,游戏界面显得拥挤,并且虚拟按钮的响应区域可能会发生重叠,容易产生误操作,影响了游戏玩家的体验。
目前主要是通过如下方法来解决上述问题:
(1)设置切换按钮,游戏玩家可通过操作切换按钮来显示具有不同功能的按钮。如图1(a)和图1(b)所示,游戏界面上默认显示的按钮如图1(a)所示,即默认情况下显示“打造”、“灵宠”、“孩童”、“传动”、“修炼”对应的第一组按钮,当游戏玩家点击了图1(a)中的“切换”按钮之后,游戏界面将显示图1(b)所示的第二组按钮,即显示“拍卖”、“势力”、“商店”、“师友”、“包裹”等按钮。同理,当游戏玩家点击图1(b)中的“切换”按钮之后,游戏界面将显示如图1(a)所示的第一组按钮。由图1(a)和图1(b)可知,两组按钮无法同时展示和使用,并且按钮的功能显示信息不完整。此外,当游戏玩家需要使用按钮时,需要操作切换按钮,游戏玩家的操作步骤较多,游戏体验效果差。另外,设置切换按钮的方法强拆了按钮的层级,改变了按钮的优先级,给游戏玩家的操作带来了不便。
(2)设定多个按钮的响应区域的交互范围,并确定相互重叠部分的优先级。如图2所示,C表示摇杆的响应区域,S表示射击按钮的响应区域,C与S相重叠,并设置优先响应射击按钮的操作,S的优先级高于C的优先级,即当游戏玩家触控S区域时,只响应射击指令。但是当S区域较小时,游戏玩家在进行盲操作时,容易点击C区域,进入摇杆模式;而如果S区域较大,游戏玩家在进行摇杆操作时,容易误点击射击按钮。
(3)设定不同的操作来确定重叠部分的功能,例如,通过点击、长按、拖动、双击来确定重叠部分的功能。但该方法不便于记忆,并且需要游戏玩家在不同的操作间进行切换,游戏体验效果较差。
针对上述由于游戏界面中的按钮较多,导致易出现对按钮的误操作现象的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种控件的响应方法、装置和终端,以至少解决由于游戏界面中的按钮较多,导致易出现对按钮的误操作现象的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种控件的响应方法,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,包括:在图形用户界面提供第一控件,第一控件的操作响应区域包含第一控件区域和第一附加响应区域;在图形用户界面提供第二触控区域,其中,第二触控区域与第一附加响应区域至少部分的重合;检测作用于第二触控区域与第一附加响应区域的重合区域的第一触控操作;根据游戏参数确定响应第一触控操作生成的操作指令,其中,操作指令为第一控件对应的第一操作指令,或者第二触控区域对应的第二操作指令。
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