[发明专利]一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法及系统在审
申请号: | 201810268214.5 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108499083A | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 薛彬 | 申请(专利权)人: | 四川斐讯信息技术有限公司 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
地址: | 610100 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 穿戴设备 虚拟比赛 虚拟对手 运动数据 智能 比赛对手 提示用户 信息计算 运动乐趣 虚拟 采集 记录 | ||
本发明公开了一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法,包括以下步骤:获取虚拟对手的运动数据信息;比赛开始后,采集并记录用户的运动数据信息,并根据用户的运动数据信息和虚拟对手的运动数据信息计算并提示用户与虚拟对手的距离差值。本发明提供的用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法,可在运动中虚拟一个比赛对手,使用户可与虚拟对手进行比赛,可增加用户的运动乐趣。本发明还进一步地公开了一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛系统。
技术领域
本发明属于智能穿戴设备技术领域,特别涉及一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法及系统。
背景技术
智能穿戴设备是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计的可以穿戴的设备的总称,如手表、手环、眼镜、服饰等。穿戴式智能设备时代的来临意味着人的智能化延伸,通过这些设备,人们可以更好的感知外部与自身的信息,从而给人们的生活工作娱乐等多方面带来便利。
然而,目前的智能穿戴设备如智能运动手表只能用来记录用户自己的运动数据信息,如跑步时间、距离、配速、心率和消耗多少卡路里等,用户在运动过程中缺少一互动对象,容易导致用户觉得运动枯燥无味,不利于用户坚持运动。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法及系统,可在运动中虚拟一个比赛对手,使用户可与虚拟对手进行比赛,可增加用户的运动乐趣。
本发明提供的技术方案如下:
一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛方法,包括以下步骤:
获取虚拟对手的运动数据信息;
比赛开始后,采集并记录用户的运动数据信息,并根据用户的运动数据信息和虚拟对手的运动数据信息计算并提示用户与虚拟对手的距离差值。
进一步地,所述获取虚拟对手的运动数据信息的具体步骤为:接收移动终端传送的虚拟对手的运动数据信息。
进一步地,还包括:采集到用户的运动数据信息后,根据用户的运动数据信息和虚拟对手的运动数据信息计算并提示用户与虚拟对手的配速差值。
进一步地,还包括:根据所述距离差值,计算并提示用户在预设距离内可追上虚拟对手的配速。
进一步地,还包括:比赛开始后,提示用户在过去预设距离内的配速和用时。
进一步地,所述运动数据信息包括距离、时间和配速。
本发明还提供一种用于智能穿戴设备的虚拟比赛系统,所述系统包括:
数据获取模块,用于获取虚拟对手的运动数据信息;
数据采集模块,用于采集用户的运动数据信息;
数据记录模块,用于记录用户的运动数据信息;
数据计算模块,用于根据用户的运动数据信息和虚拟对手的运动数据信息计算用户与虚拟对手的距离差值;
提示模块,用于提示用户与虚拟对手的距离差值。
进一步地,所述数据计算模块还用于根据用户的运动数据信息和虚拟对手的运动数据信息计算用户与虚拟对手的配速差值;所述提示模块还用于提示用户与虚拟对手的配速差值。
进一步地,所述数据计算模块,还用于计算用户在预设距离内可追上虚拟对手的配速;
所述提示模块,还用于提示用户在预设距离内可追上虚拟对手的配速。
进一步地,所述提示模块还用于提示用户在过去预设距离内的配速和用时。
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