[发明专利]游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810272297.5 申请日: 2018-03-29
公开(公告)号: CN108404416A 公开(公告)日: 2018-08-17
发明(设计)人: 林强 申请(专利权)人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/52
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 徐彦圣
地址: 310000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 队列 互动 可读存储介质 游戏开始条件 游戏场景 匹配 转入 场景 游戏客户端 匹配过程 匹配请求 游戏互动 游戏客户 游戏体验 登录 发送 响应
【权利要求书】:

1.一种游戏匹配互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:

响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;

将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;

判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;

若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。

2.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中的步骤,包括:

对所述游戏匹配请求进行解析,获得登录该游戏客户端的游戏玩家的玩家信息;

将所述玩家信息与当前的各个等待玩家队列中的各个等待玩家的玩家信息进行匹配,得到匹配结果;

根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列;

若存在,则将该游戏玩家添加到与所述玩家信息对应的等待玩家队列中。

3.根据权利要求2所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列的步骤之后,所述方法包括:

若不存在,则创建一等待玩家队列,并将该游戏玩家添加到创建的等待玩家队列中。

4.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动的步骤之后,所述方法包括:

获取每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为;

对每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为进行处理,生成每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏互动结果。

5.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述游戏开始条件包括:

所述等待玩家队列中的等待玩家人数达到预设阈值;和/或

所述等待玩家队列中的等待玩家的等待时间达到预设阈值。

6.一种游戏匹配互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:

添加模块,用于响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;

游戏互动模块,用于将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;

判断模块,用于判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;

正式游戏模块,用于若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。

7.根据权利要求6所述的游戏匹配互动装置,其特征在于:

所述添加模块,还用于对所述游戏匹配请求进行解析,获得登录该游戏客户端的游戏玩家的玩家信息;将所述玩家信息与当前的各个等待玩家队列中的各个等待玩家的玩家信息进行匹配,得到匹配结果;根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列;若存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列,则将该游戏玩家添加到与所述玩家信息对应的等待玩家队列中。

8.根据权利要求7所述的游戏匹配互动装置,其特征在于:

所述添加模块,还用于若不存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列,则创建一等待玩家队列,并将该游戏玩家添加到创建的等待玩家队列中。

9.根据权利要求6所述的游戏匹配互动装置,其特征在于,所述游戏开始条件包括:

所述等待玩家队列中的等待玩家人数达到预设阈值;和/或

所述等待玩家队列中的等待玩家的等待时间达到预设阈值。

10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-5中任意一项所述的游戏匹配互动方法。

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