[发明专利]游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201810272297.5 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108404416A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 队列 互动 可读存储介质 游戏开始条件 游戏场景 匹配 转入 场景 游戏客户端 匹配过程 匹配请求 游戏互动 游戏客户 游戏体验 登录 发送 响应 | ||
本发明实施例提供一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质。该方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。由此,能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。
技术领域
本发明涉及游戏互动领域,具体而言,涉及一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质。
背景技术
与单机游戏相比,当前的各种交互类游戏可以使各游戏玩家得到更好的娱乐体验,而交互类游戏都需要多个游戏玩家的参与才能进行游戏,所以在游戏正式开始之前,游戏玩家往往需要等待其他能够匹配的游戏玩家,当多个游戏玩家匹配成功后,才能进入游戏。因此在正式游戏开始之前,游戏玩家只能枯燥的等待匹配过程,造成玩家游戏体验极差。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质,能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
结合第一方面,本发明实施例提供一种游戏匹配互动方法,应用于服务器,所述方法包括:
响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;
将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;
判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;
若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。
在本发明实施例中,所述响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中的步骤,包括:
对所述游戏匹配请求进行解析,获得登录该游戏客户端的游戏玩家的玩家信息;
将所述玩家信息与当前的各个等待玩家队列中的各个等待玩家的玩家信息进行匹配,得到匹配结果;
根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列;
若存在,则将该游戏玩家添加到与所述玩家信息对应的等待玩家队列中。
在本发明实施例中,所述根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列的步骤之后,所述方法包括:
若不存在,则创建一等待玩家队列,并将该游戏玩家添加到创建的等待玩家队列中。
在本发明实施例中,所述将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动的步骤之后,所述方法包括:
获取每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为;
对每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为进行处理,生成每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏互动结果。
在本发明实施例中,所述游戏开始条件包括:
所述等待玩家队列中的等待玩家人数达到预设阈值;和/或
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